MONSTER PURORESU (モンスタープロレス) (PC Engine) (Guión y miniguía)

 MONSTER PURORESU

モンスタープロレス

LUCHA LIBRE DE MONSTRUOS

29 de noviembre de 1991. ASK KODANSHA. HuCARD

HISTORIA (extraída del manual)

Año 1999, el mundo prácticamente estaba siendo gobernado por el soberano de las tinieblas, Belzebu. El escuadrón de élite de ese demonio eran monstruos creados a través de la biotecnología y las artes demoníacas.

¡¡Para vencer a Belzebu y sus sirvientes, debemos convertirnos en monstruos y enfrentarlos con nuestras propias manos!!

Es en este contexto que Takeru Yamato se dirigió... al coliseo de la ciudad de las tinieblas para desafiar a Belzebu.

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INTRODUCCIÓN (En el juego)

Año 1999: el gran soberano de las tinieblas, Belzebu, apareció de repente y tomó el control de todo el mundo. Este demonio aprisionó a las personas en la ciudad de las tinieblas, la cual construyó bajo tierra. Ahí era un mundo donde ni el viento, ni la luz del sol podían llegar. Lo único que deseaban las personas era salir a la superficie.

Belzebu les dio una oportunidad. Dijo que si alguien pudiera enfrentarse en batalla a su escuadrón de élite y lograra vencerlos, les daría la superficie de la Tierra a las personas. Para eso se construyó un coliseo en la ciudad de las tinieblas. 

Las personas se transformaron en seres monstruosos y desafiaron a Belzebu. En combates entre monstruos creados mediante la combinación de biotecnología y artes demoníacas. Pero nadie pudo ganar.

...Cuando todas las personas habían perdido la esperanza, aparecieron el profesor Yamato y su hijo, Takeru.

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MONSTRUOS LUCHADORES 

キラーアマゾン (Amazónico asesino)

Una elegante bestia demoníaca, conocida como el destripador del Mato Grosso.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

アキレスケン (Talón de Aquiles)

わざ (Técnicas)

アキレスケン (Talón de Aquiles)

B・ヘッドロック (Candado a la cabeza)

ピラニアこうげき (Ataque de piraña)

ギロチンドロップ (Guillotinazo en caída)

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ドクロミドロ (Cráneo Midoro) (referencia a Gokemidoro)

¡Un muerto luchón! Un luchador zombi que no conoce el miedo. 

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ストマッククロー (Garra al estómago)

わざ (Técnicas)

ストマッククロー (Garra al estómago)

かいふく (Cura/recuperarse)

つちのせい (Ataque de la tierra)

ぎゃくえびがため (Llave de cangrejo)

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フライボーイ (Chico volador)

¡El demonio del fin del siglo! Un tifón lleno de epidemias que azota todo a su paso.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

バックドロップ (Caída de roca)

わざ (Técnicas)

バックドロップ (Caída de roca)

ハエこうげき (Ataque de mosca)

フルネルソン (Llave Nelson)

ブレンバスター (Suplex vertical)

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ガイアロック (Roca Gaia)

¡La furia del magma! Un desafío del mundo natural.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ヘッドバッド (Tope de cabeza)

わざ (Técnicas)

ヘッドバッド (Tope de cabeza)

S・タックル (Tacle S)

ボディースラム (Azote)

かいふく (Cura/recuperarse)

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ザ・ニンジャ (El Ninja)

¡El granuja de las técnicas subversivas! Un ninja enmascarado que se mueve libremente por la oscuridad.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ムーンサルト (Salto mortal hacia atrás)

わざ (Técnicas)

ムーンサルト (Salto mortal hacia atrás)

さんかくとび (Salto triangular)

かいふく (Cura/recuperarse)

カラテチョップ (Golpe de karate)

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サイクロプス (Cíclope)

ひっさつわざ (Técnica mortal)

アッパーカット (Gancho)

わざ (Técnicas)

アッパーカット (Gancho)

ダブルアーム・S (Suplex de frente)

かいふく (Cura/recuperarse)

かなしばり (Ataque de atadura)

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デスバイソン (Bisonte de la muerte)

¡Ningún enemigo podrá interponerse en su camino! Una corriente de olas furiosas.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ラリアート (Lazo)

わざ (Técnicas)

ラリアート (Lazo)

つのアタック (Ataque de cuernos)

アイアンクロー (Garra de acero)

B・ヘッドロック (Candado a la cabeza)

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ギロチンキッド (Guillotine kid)

¡El insecto maligno! Conocido como el verdugo del infierno

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ギロチンドロップ (Guillotinazo en caída)

わざ (Técnica)

ギロチンドロップ (Guillotinazo en caída)

カマじゅうじけん (Cruz de mantis)

よんのしがため (Llave de pierna en forma de 4)

かいふく (Cura/recuperarse)

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ポイズンマン (Hombre venenoso)

Una criatura asombrosa, una bestia misteriosa que acecha en la oscuridad.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

てっちゅう (Proyección contra el poste)

わざ (Técnicas)

てっちゅう (Proyección contra el poste)

どくほうし (Esporas venenosas)

エルボードロップ (Codazo en caída)

I・デスロック (Candado mortal I)

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カメレオンマン (Hombre camaleón)

¡El enemigo invisible! Conocido como el cazador de la jungla.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

コブラツイスト (Agarre de cobra)

わざ (Técnicas)

コブラツイスト (Agarre de cobra)

かいふく (Cura/recuperarse)

とうめいキック (Patada transparente)

まわしげり (Patada giratoria)

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パワーヒバゴン (Criatura de Hiba potenciada) 

¡El niño salvaje contraataca! Aparece el críptido de Hiroshima.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

パワーボム (Desnucadora)

わざ (Técnicas)

パワーボム (Desnucadora)

ひっかき (Arañazo)

スノーブレス (Aliento de nieve)

ぎゃくえびがため (Llave de cangrejo)

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マッチョ・ブル (Toro macho)

Un tanque pesado que se lanza furioso hacia el frente con todos sus músculos.

ひっさつわざ (Técnica mortal)

ヒップドロップ (Caderazo)

わざ (Técnica)

ヒップドロップ (Caderazo)

パワーボム (Desnucadora)

ローキック (Patada baja)

かいてん・AT (Rotación AT)

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ヘルハウンド (Perro del infierno)

ひっさつわざ (Técnica mortal)

うでひしぎ (Llave de brazo)

わざ (Técnicas)

うでひしぎ (Llave de brazo)

B・ヘッドロック (Candado a la cabeza)

かいふく (Cura/recuperarse)

でんげき (Ataque eléctrico)

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グレイト・デス (Gran muerte)

ひっさつわざ (Técnica mortal)

よんのしがため (Llave de pierna en forma de 4)

わざ (Técnicas)

よんのしがため (Llave de pierna en forma de 4)

エルボーパット (Batazo con el brazo)

ぎゃくえびがため (Llave de cangrejo)

アームブリーカー (Rompebrazos)

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エルドラード (El dorado)

ひっさつわざ (Técnica mortal)

エンズイギリ (Patadas voladoras de Antonio Inoki)

わざ (Técnicas)

エンズイギリ (Patadas voladoras de Antonio Inoki)

ムーンサルト (Salto mortal hacia atrás)

かいふく (Cura/recuperarse)

かぜのせい (Ataque del viento)

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LISTA DE TÉCNICAS

HOLD (Agarres)

01 スリーパー・H (Agarre para dormir)

01 ヘッドロック (Candado a la cabeza)

02 フルネルソン (Llave Nelson)

02 I・デスロック (Candado mortal I)

02 くび4のじ (Llave de 4 al cuello)

03 うでひしぎ (Llave de brazo)

03 ぎゃくえびがため (Llave de cangrejo)

03 ベアハッグ (Abrazo de oso)

03 さそりがため (Llave de escorpión)

04 よんのしがため (Llave de pierna en forma de 4)

04 コブラツイスト (Agarre de cobra)

04 チキンウイング (Palanca al brazo)

05 アキレスケン (Talón de Aquiles)

05 つりてんじょう (La tapatía)


POWER (Movimientos de fuerza bruta)

01 S・タックル (Tacle S)

02 ボディースラム (Azote)

02 ひっかき (Arañazo)

02 アームブリーカー (Rompebrazos)

02 ショルダースルー (Lanzamiento con el hombro)

03 B・ヘッドロック (Candado a la cabeza B)

03 ストマッククロー (Garra al estómago)

03 フライングボディ (Plancha suicida)

03 かみつき (Mordida)

03 きょうきこうげき (Ataque con arma)

03 フィッシャーマン (Suplex del pescador)

03 コブラクロー (Garra de cobra)

04 ダブルアーム・S (Suplex de frente)

04 バックドロップ (Caída de roca)

04 ブレンバスター (Suplex vertical)

04 アイアンクロー (Garra de acero)

04 てっちゅう (Proyección contra el poste)

04 パワーボム (Desnucadora)

04 パイルドライバー (Martinete)

04 FX・チョップ (Golpe cruzado volador)

05 ラリアート (Lazo)

05 ヒップドロップ (Caderazo)

05 リフトスラム (Levantamiento y azote)


MAGIC (Movimientos mágicos)

04 かなしばり (Ataque de atadura)

04 つのアタック (Ataque de cuernos)

04 とうめいキック (Patada transparente)

04 かいてん・AT (Rotación AT)

04 がんせきアタック (Ataque de rocas)

04 どくや (Flechas envenenadas)

04 とうめいパンチ (Golpe transparente)

04 スーパーハンド (Supermanos)

05 でんげき (Ataque eléctrico)

05 かいふく (Cura/recuperarse)

05 ピラニアこうげき (Ataque de piraña)

05 ハエこうげき (Ataque de mosca)

05 ハエアタック (Ataque con moscas)

05 カマじゅうじけん (Cruz de mantis)

05 どくほうし (Esporas venenosas)

05 スノーブレス (Aliento de nieve)

05  ロケットほう (Ataque de cohetes)

05 スノーパンチ (Golpe de nieve)

05 スーパーヘッド (Supercabezazo)

05 ホウタイアタック (Ataque de vendajes)

05 あぶくこうげき (Ataque de burbujas)

05 きゅうこうか (Bajada súbita)

05 がんせきパンチ (Golpe de roca)

05 どくエキス (Ataque venenoso)

06 スノータイフーン (Tifón de nieve)

06 ファラオののろい (La maldición del faraón)

06 ハエぶんしん (Clones de mosca)

06 ゲッコウだん (Proyectiles de luz lunar)

06 サメアタック (Ataque de tiburón)

06 フェイスアタック (Ataque de rostros)

07 つちのせい (Ataque de la tierra)

07 かぜのせい (Ataque del viento)

07 アースクエイク (Terremoto)

07 みずのせい (Ataque del agua)

¿? ドラゴンスノー (Dragón de nieve)

¿? アースドラゴン (Dragón de tierra)


HIT (Ataques con golpes)

01 ミドルキック (Patada media)

01 アッパーカット (Gancho)

01 カラテチョップ (Golpe de karate)

01 ストレートパンチ (Golpes directos)

02 まわしげり (Patada giratoria)

02 ローキック (Patada baja)

02 エルボーパット (Batazo con el brazo)

02 ジゴクづき (Manos perforantes del infierno)

02 ハイキック (Patada alta)

02 キチンシンク (Rodillazo al pecho)

02 スクリューパンチ (Golpe de tornillo)

03 ヘッドバッド (Tope de cabeza)

03 エルボードロップ (Codazo en caída)

03 はりて (Bofetadas)

03 J・ニーパット (Patada en corrida)

03 ドロップキック (Patada voladora)

04 ギロチンドロップ (Guillotinazo en caída)

05 ムーンサルト (Salto mortal hacia atrás)

05 さんかくとび (Salto triangular)

05 F・ニールキック (Patada con giro)

05 めつぶし (Piquete de ojos)

05 エンズイギリ (Patadas voladoras de Antonio Inoki)

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TÉRMINOS

ST (Aguante)

HP (Puntos de vida)

MP (Puntos de magia)

SP (Velocidad)

GT (Valentía/osadía) 

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GUION DEL JUEGO

INICIO

LABORATORIO DEL DOCTOR YAMATO

DOCTOR

Takeru, puedes ganar. Solamente mantén la calma y observa con cuidado los movimientos de tu oponente. 

TAKERU

Entiendo.

DOCTOR

Gana Takeru. Hazlo también por tu hermano mayor Akira, quien cayó en combate y desapareció. Eres la esperanza de los seres humanos.

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PRIMERA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

¿Qué tal se siente haberse convertido en un monstruo?

¿Son capaces de hacer algo así solo para salir a la superficie?

TAKERU

Así es. ¡Recuperar la superficie es nuestro sueño!

OPONENTE

Ya veo. Aunque eso quizá sea un sueño imposible. 


Después de ganar

OPONENTE

Lo hiciste bien... pero, con esto no te va a alcanzar. Aún te queda mucho camino por recorrer.  

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MENSAJE AL PERDER LA PELEA

Takeru despertó en el biotanque del profesor Yamato. Antes de que se diera cuenta, sus heridas desaparecieron y se sintió renovado. Takeru sin duda renació Además de eso, motivado frente al resplandor de la mañana, prometió ganar. 

MENSAJE (Aparece cada vez que ganamos)

En esta pelea, Takeru mejoró aún más. Su poder aumentó en ( ).

También obtuvo la habilidad ( ).

Luego de todo eso, llegó el momento de pelear con el siguiente monstruo.

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SEGUNDA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

¿Otro contrincante más?

Los malditos humanos nunca aprenden.


Después de ganar

OPONENTE

Lo hiciste muy bien. Pero todavía no has llegado a un nivel muy alto. 

Ese hombre llamado Akira con el que combatí antes era más...

TAKERU

¿Sabes algo de mi hermano mayor?

¿Está vivo?

¡Responde!

OPONENTE

Hay cosas que es mejor no saber.

Adiós...

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LABORATORIO

TAKERU

Padre, alégrate, quizá mi hermano mayor esté vivo.

¿Qué pasa? No pareces muy feliz.

DOCTOR

No puedo decir mucho.

Ciertamente, Akira está vivo, pero...

TAKERU

Padre...

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TERCERA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Chico, si vas a rendirte, este es el momento. No importa en qué tipo de monstruo te hayas convertido, sigues siendo solo un humano. No importa lo fuerte que seas, tienes un límite No hagas nada impertinente. Anda, regresa a casa a hacer tu tarea.

Después de ganar

OPONENTE

Vaya, lo lograste, chico. No había visto a alguien tan fuerte desde aquel tipo.

TAKERU

¿Aquel tipo? No puede ser...

OPONENTE

Aunque aquel tipo está más cerca de un monstruo que de un ser humano.

TAKERU

¿A qué te refieres?

OPONENTE

Lo sabrás en poco tiempo... te guste o no.

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LABORATORIO

TAKERU

Padre, por favor, cuéntame sobre mi hermano mayor. Si no lo haces, no pelearé más.

DOCTOR

Cuando tú todavía eras un niño, Akira peleó en el coliseo. Yo fui el causante de convertirlo en monstruo; era muy fuerte. Sus victorias caían unas tras otras. Pensé que al final triunfaría y así por fin se cumpliría nuestro más grande deseo. Sin embargo... 

TAKERU

¿Qué sucedió?

DOCTOR

Lamentablemente, incluso también en lo más profundo de su corazón, Akira se convirtió en un monstruo. Luego cayó bajo el control de Belzebu.

TAKERU

Entonces yo también, al igual que mi hermano...

DOCTOR

La verdad es que no lo sé.

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CUARTA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Se acabaron los juegos. Es hora de una pelea en serio.


Después de ganar

OPONENTE

¡Maldición!

Perdí contra un humano.

Pero, miserable, hubiera sido mejor que perdieras aquí...

TAKERU

¿Por qué?

OPONENTE

¿Qué tal si tu próximo adversario fuera tu querido hermano? Como soy un monstruo, no puedo entenderlo bien, pero ¿no sería doloroso? Juju

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QUINTA PELEA

Antes del combate

TAKERU

Hermano, soy yo, Takeru.

¿Me has olvidado?

OPONENTE

No recuerdo haber sido llamado hermano por los humanos. ¡Voy a hacer un festival de sangre contigo, vamos, ven!

TAKERU

¿Por qué no me entiendes?


Después de ganar

OPONENTE

Takeru... Ya recuerdo. ¡Yo era un ser humano! Mi nombre es... ¿Akira?

TAKERU

Hermano...

AKIRA

Regresaré con mi padre. Necesito decirle que estoy bien.

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LABORATORIO

AKIRA

Padre...

DOCTOR

No digas más. Es suficiente con ver que estás bien. Pero debemos tener cuidado. Seguro que Belzebu no perdonará tu traición Sin duda enviará asesinos.

TAKERU

¡A esos tipos, mi hermano Akira y yo los venceremos!

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SEXTA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Parece que el tonto de Akira recobró su corazón humano. Qué tipo más bobo. Si se hubiera quedado como estaba, hubiera pasado una vida más divertida. 

TAKERU

¡Cállate!

¡Peleemos ya!


Después de ganar

OPONENTE

Eres fuerte. Y cada vez te vas volviendo más poderoso. Qué tipo más temible.     

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SEPTIMA PELEA

OPONENTE

Gufu gufu gufu

TAKERU

¿Qué ocurre?

OPONENTE

Me pregunto qué está haciendo Akira en este preciso momento. Gufu Gufu

TAKERU

¿A qué te refieres?


Después del combate

OPONENTE

Gufu Gufu...

TAKERU

¡Todavía te ríes!

OPONENTE

Quizá en este momento Akira ya no se encuentre en este mundo. Gracias a los asesinos del señor Belzebu.

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LABORATORIO

TAKERU

Hermano, veo que estás bien.

AKIRA

Ah, sí, de alguna manera sigo bien.

DOCTOR

Akira salió herido intentando salvarme. Ha recobrado por completo su corazón humano.

TAKERU

Qué bien.

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OCTAVA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

¡Groar!

TAKERU

Qué tipo tan más desagradable.  

OPONENTE

¡Groar!


Después de ganar

OPONENTE

Ugh Ugh ¡Grrrr! ¡Grrrr!

TAKERU

Este tipo solo vive para pelear. Qué aterrador. Quizá esta sea la verdadera naturaleza de los monstruos.

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NOVENA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Oye, chico, ¿crees que está bien venir a este lugar y dejar solo al doctor?

TAKERU

Mi padre tiene a mi hermano Akira a su lado. Él no dejará que le pase nada.

OPONENTE

Qué mal. ¿Qué pasaría si Akira volviera a perder su corazón humano?

TAKERU

...


Después de ganar

OPONENTE

Jejeje, quizá ahora mismo Akira volvió a ser un monstruo y está atacando a su padre. Tal vez deberías apresurarte a regresar... o tal vez ya sea tarde...

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LABORATORIO

TAKERU

¿Llegué tarde...? Ninguno de los dos está por ningún lado. No puede ser, realmente Akira habrá sido capaz de...

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DECIMA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

¿Tienes la intención de continuar peleando? Aun después de haber perdido a tu padre y a tu querido hermano.

TAKERU

¡No voy a perder!


Después de ganar

OPONENTE

Eres fuerte, me agradan los tipos duros como tú; te voy a hacer el aguante.

TAKERU

Gracias...

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LABORATORIO

AKIRA

¡Takeru!

TAKERU

Ustedes dos, ¿a dónde fueron?

Dudaba si mi hermano...

DOCTOR

Nos estábamos ocultando de Belzebu. Perdón por no haberte mencionado nada.

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DECIMO PRIMERA PELEA

OPONENTE

Tú, bien, llegar hasta aquí.

Pero hasta aquí. Yo, fuerte.

Tú, aquí, morir.

Yo, feliz.

Jujuju.

TAKERU

¡Que tipo más raro!


Después de ganar

OPONENTE

Tú, fuerte, yo, felicito.

Yo, duele.

Cómo perder, llorar...

¡Bua, bua!

TAKERU

¡Que tipo más raro!

OPONENTE

No tipo raro. Yo, perdí.

Por eso, grandes 3, venir.

Grandes 3 terribles. Fuertes.

Tú, morir... yo, contento.

Jujuju.

TAKERU

Justo como pensaba, ¡qué tipo más raro!

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LABORATORIO

DOCTOR

Parece que ahora pelearás con los 3 grandes del mundo de los monstruos.

AKIRA

Por fin has llegado a este punto. Parece que ninguno de ellos tiene puntos débiles. Ten cuidado.

TAKERU

Estoy completamente seguro de que me he vuelto mucho más fuerte. He derrotado y hasta aprendido de muchos monstruos diferentes con los que he peleado. Prometo seguir ganando.

DOCTOR

¡Bien dicho!

AKIRA

¡Tienes razón, Takeru!

TAKERU

No hagan que me avergüence.

DOCTOR

Es cierto, desde siempre Takeru ha sido muy tímido y vergonzoso.

AKIRA

Jajaja.

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DECIMO SEGUNDA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Es la primera vez que un humano llega hasta aquí. Te felicito. Pero no irás más lejos. ¡Voy a acabar contigo! No me importa lo que digan los demás miembros de los 3 grandes de Belzebu.

TAKERU

¡No me hagas reír!


Después de ganar

OPONENTE

Aunque me hayas derrotado, todavía quedan otros 2 miembros de los 3 grandes. Ellos seguro no perderán...

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DECIMO TERCERA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

¿Así que tú eres el chico del que todo mundo habla últimamente? Parece que lo haces bastante bien, ¡pero esta vez no podrás! Será mejor que te prepares.


Después de ganar

OPONENTE

Y pensar que los humanos podían llegar a ser tan fuertes... Lo suponía; los humanos son los verdaderos creadores de los monstruos.

TAKERU

¿A qué te refieres? ¡Responde!

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LABORATORIO

TAKERU

Padre ¿Qué significa que los humanos son los verdaderos creadores de los monstruos?

DOCTOR

Eso se refiere a que cuando Belzebu apareció en la tierra, él maldito utilizó la biotecnología de los seres humanos para crear a su escuadrón de élite.

TAKERU

Entonces, ¿originalmente los monstruos fueron creados por los seres humanos?

DOCTOR

Es correcto. Es algo triste. Y parte de esa responsabilidad es mía, ya que yo también soy uno de esos científicos. 

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DECIMO CUARTA PELEA

Antes del combate

OPONENTE

Te mataré. Te voy a matar. Te cubriré de sangre. 

TAKERU

Qué tristes... los tipos como tú...


Después de ganar

OPONENTE

No entiendo por qué, pero me sentí aliviado de perder contra ti. Sin embargo, a continuación, el mismísimo señor Belzebu estará en el ring.¡Preparate!

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DECIMO QUINTA PELEA

REY DRAGÓN

Por fin has llegado hasta aquí. Soy la encarnación del gran rey demoníaco Belzebu. Si logras vencerme, le concederé su deseo a los humanos.


Después de ganar

REY DRAGÓN

Bien hecho...Estuve esperando a que este día llegara. El dia en que pudiera pelear con todo mi poder con alguien como tu...

TAKERU

Espera, ¿que pasa con la promesa de dejarnos salir a la superficie?

REY DRAGÓN

Te lo concederé. A partir de ahora los dejare vivir bajo los rayos del sol. Esa era mi promesa. Pero no creas que todo ha terminado. Estoy aburrido. Quizás si logran crear mas juguetes interesantes parecidos a la biotecnología, nuevamente regresare para divertirme con ustedes...

Jujuju hasta luego...

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FINAL

Belzebu partió. Las personas se apresuraron dirigiéndose a la superficie; de nuevo se encontraban ante los rayos del sol. La ciudad de las tinieblas fue abandonada y olvidada. Akira volvió a ser humano, gracias al doctor Yamato. Sin embargo, Takeru se quedó con su horrible forma monstruosa y así se adentró en un viaje en busca de una manera para evitar que Belzebu volviera a atacar al mundo. Las personas llamaban a Takeru "Nuestro salvador". Sin embargo, ante eso él solo reía amargamente. ¿Podrá Takeru encontrar la respuesta que esta buscando?

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裏技 (TRUCOS)

AUMENTO DE PERSONAJES SELECCIONABLES

En la pantalla de título, deja presionado el botón I y después presiona RUN. Luego, en la pantalla de selección de modo, elige el que vayas a jugar (1PLAYER o 2PLAYER). Con esto, cuando llegues a la pantalla de MONSTER SELECT, tendrás a disposición 15 personajes (el único que faltaría es el jefe final) en lugar de los habituales 4. 

ESCENA FINAL DEL JUEGO

Inicia el juego de manera normal, selecciona la opción 1PLAYER y después a un personaje; cuando aparezca la escena de introducción (La mirada de Belzebu sobre la ciudad y el texto), deja presionado SELECT y luego oprime RUN.

FUENTE:

https://uw.netlify.app/details/pce/606

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RECOMENDACIONES

La mejor manera de ir progresando es utilizar técnicas más débiles (lo que hace que en el azar salga un número mayor) para ir poco a poco desgastando al oponente. 

Si vemos que una técnica tiene pocas posibilidades de sacar un número alto, podemos usar puntos de GUTS (valentía, osadía, arrojo) para ayudar a que saque uno mejor para nosotros.

Después de ganar una pelea, no nos olvidemos de elegir y reclamar una técnica del oponente en la pantalla con las listas de técnicas. De hecho, ahí hay técnicas que no aparecen cuando nos presentan a los personajes (trate de incluirlas todas en la sección LISTA DE TÉCNICAS).

Después de elegir técnica (tanto nosotros como el oponente), hay un tiempo de espera en el que la barra de cuadritos se va llenando (a nuestro favor) o vaciando (en nuestra contra); en ese tiempo de espera debemos presionar constantemente el botón I; esto lo hacemos para que nuestra técnica tenga más posibilidades de entrar. Incluso aunque el oponente saque un número mayor, tal vez podamos empatar o, en el mejor de los casos, contraatacar.

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