REVISTA WONDERSWAN FAN artículo sobre Wonderborg
CUESTIONARIO SOBRE PERIFÉRICOS DE WONDERSWAN (Sección de la revista)
Entrevista sobre WonderBorg a Takahiro Sasanoi (笹野井隆広) de Bandai
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¿Cuándo se comenzará a vender WonderBorg?
En el stand de WonderSwan en el Tokyo Game Show (TGS) de otoño del año 99 celebrado en septiembre, un inusual producto atrajo la atención de los asistentes.
Era un producto que utilizaba comunicación por infrarrojos para transferir cierta programación desde la consola WonderSwan a un robot, y así el robot funcionaría de acuerdo con el programa.
Su nombre es "WonderBorg" (nombre provisional). Le preguntamos a Bandai sobre el estado de desarrollo desde entonces.
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WONDERSWAN FAN: ¿Hay perspectivas de comercialización?
SASANOI: Actualmente está en desarrollo. Estamos pensando como meta en lanzarlo en el verano del 2000. Estamos contemplando que el precio rondaría los 10.000 yenes.
WONDERSWAN FAN: ¿Mediante qué dispositivos funciona?
SASANOI: Está previsto que consista del "Wonder Borg (nombre provisional)", "software de programación de robots", "Wonder Wave (nombre provisional)" y el propio WonderSwan. El programa es captado por los sensores de parte del robot a través de "WonderWave (nombre provisional)". El robot tiene cuatro sensores incorporados: "rayos infrarrojos" que utilizan la reflexión infrarroja para detectar obstáculos, "sensor de brillo", "feromonas ópticas" que distinguen rayos infrarrojos especiales y "reloj biológico".
WONDERSWAN FAN: ¿Es difícil el programa?
SASANOI: El programa es muy sencillo. No se requiere ningún idioma especializado ni conocimientos. Es posible ingresar el patrón de comportamiento preferido hacia el WonderWave (nombre provisional). Simplemente combinando paneles que dicen "¿Qué pasaría si?" ➜ "Qué hacer" en forma de bloques, se puede ingresar el patrón de comportamiento preferido hacia el WonderWave (nombre provisional).
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| WonderBorg será un conjunto de casete y robot. |
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| Señor Takahiro Sasanoi, división SWAN del departamento central de negocios de consumo. Imaginándose qué tipo de usuarios lo comprarán. |
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| Se pueden cambiar las órdenes al robot según las condiciones. |
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| Las acciones que hacen reaccionar al sensor se programan mediante paneles en forma de bloques |
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| Las órdenes se dan al robot mediante el dispositivo de comunicación por infrarrojos "WonderWave" conectado a la WonderSwan. |
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| El robot almacena órdenes de acción en su propia memoria y comienza a moverse. |
Entrevista extraída de la revista WONDERSWAN FAN del 25 de Enero del año 2000 (Volumen 5), página 89.
----------------------------NOTAS--------------------------
En el título de la sección se usa la palabra オプション (Opushon) que me recordó a los de los juegos de naves, la pase al español como "periféricos".
PRECIOS DE REFERENCIA
Año 2000, WONDERSWAN FAN, 540 yenes.
Año 2000, Revista PlayfanMX, 20 pesos mexicanos.
Año 2000, Revista Atomix, 20 pesos mexicanos.
Año 2000, Revista Hobby consolas, 2,7 euros/450 pesetas.
En el año 2000 la cantidad de 100 yenes eran aproximadamente 20 pesos mexicanos.
Video del canal "RetroGamer Brasil" (en portugues) en donde muestra los elementos para armar el WonderBorg además de ofrecer ejemplos de su funcionamiento: https://youtu.be/Pp1zUbuugB8?feature=shared






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