HAGAKI (はがき) Breve historia
SOBRE LA PALABRA
Los "kanji" de postal son 葉書 (hoja de árbol y escribir). Parece que existe la teoría de que en el pasado la escritura se plasmaba sobre hojas, cuando el papel era muy valioso.
Se dice que el compuesto 郵便葉書 (ゆうびんはがき, postal de correo) fue "popularizado" por Hiizu Aoe (青江秀), viceministro de la Oficina de Imprenta a principios de la era Meiji (1868-1912).
Desde la aparición de las primeras postales, la palabra "postal" aparece en escritura "Hiragana" (はがき) y no en "Kanji".
BREVE HISTORIA
La primera postal japonesa se publicó el 1 de diciembre de 1873 (el servicio postal comenzó en 1871), cuatro años después de que el Imperio Austro-Húngaro publicara la primera postal del mundo.
Las postales con imágenes comenzaron a utilizarse desde principios del siglo XX, cuando se aprobó el uso de postales de fabricación privada.
A partir de 1966 el tamaño se cambió al estándar actual de 10 cm x 14,8 cm.
Con el tiempo uno de los sectores que más las popularizo, en forma de "postales de encuesta" (アンケートはがき), fue la industria editorial, usadas así para recopilar opiniones e información. En estas los encuestados escriben sus respuestas y las envían por correo. Esta información se usa para intentar mejorar productos y servicios, investigar la satisfacción del cliente, llevar a cabo investigaciones de mercado, ofrecer algún extra por la compra, entre otras cosas.
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| はがき (Hagaki) en la revista I/0 número 9 del año de 1978. Información que se pide: nombre (kanji y furigana), sexo, edad, dirección, ocupación, nombre de escuela. |
VIDEOJUEGOS
Al igual que en otras industrias, en la de los vídeojuegos se utilizan a gran escala desde los años 80. Generalmente también se usan a manera de "ENCUESTA" pidiendo cierta información del usuario.
CURIOSIDAD:
Ramón Méndez González en "DRAGON QUEST el padre del rol japonés", páginas 22 y 23 (serie videojuegos legendarios editorial RBA):
"En aquella época, Enix incluía en las cajas de sus juegos unos cuestionarios (アンケートはがき) que la gente podía rellenar y enviar a la compañía para que esta conociera su opinión y supiera dónde hacia falta mejorar. Koichi Sugiyama ya era toda una celebridad, Llevaba años componiendo para el mundo del cine y de la televisión, y había participado en un buen número de sencillos y álbumes de estudio. Que una figura tan relevante se hubiese molestado en rellenar y enviar uno de esos cuestionarios impactó a todo el mundo en Enix. A pesar de que la carta correspondía a un juego de shogi (ajedrez japonés) para PC ーMorita´s Shogi (森田和郎の将棋), desarrollado por Kazuro Moritaー, Sugiyama demostró tener un amplio conocimiento de cómo funcionaba la industria del videojuego en sus comentarios sobre los puntos que consideraba que habría que mejorar. Enix aprovecho esta oportunidad de oro para ponerse en contacto con él y preguntarle si quería componer la banda sonora de un juego. Sugiyama acepto encantado"
FUENTES
https://www.postalmuseum.jp/column/collection/post_8.html
Revista I/0 número 9 del año de 1978.
Hiroyuki Maeda. PC Engine & PC-FX perfect catalogue. 2019.
Ramón Méndez González. DRAGON QUEST el padre del rol japonés. Serie videojuegos legendarios editorial RBA. 2023.




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