HAGAKI (はがき) Breve historia

SOBRE LA PALABRA

Los "kanji" de postal son 葉書 (hoja de árbol y escribir). Parece que existe la teoría de que en el pasado la escritura se plasmaba sobre hojas, cuando el papel era muy valioso.

Se dice que el compuesto  郵便葉書 (ゆうびんはがき, postal de correo) fue "popularizado" por Hiizu Aoe (青江秀), viceministro de la Oficina de Imprenta a principios de la era Meiji (1868-1912). 

Desde la aparición de las primeras postales, la palabra "postal" aparece en escritura "Hiragana" (はがき) y no en "Kanji".  

BREVE HISTORIA

La primera postal japonesa se publicó el 1 de diciembre de 1873 (el servicio postal comenzó en 1871), cuatro años después de que el Imperio Austro-Húngaro publicara la primera postal del mundo.

Características de la primera postal de Japón: Se le conocía como "postal doblada" (二つ折はがき) porque se hacía doblando papel occidental fino por la mitad a lo largo. La estampilla de precio se imprimió utilizando una placa grabada a mano.

Las postales con imágenes comenzaron a utilizarse desde principios del siglo XX, cuando se aprobó el uso de postales de fabricación privada.

A partir de 1966 el tamaño se cambió al estándar actual de 10 cm x 14,8 cm.

Con el tiempo uno de los sectores que más las popularizo, en forma de "postales de encuesta" (アンケートはがき), fue la industria editorial, usadas así para recopilar opiniones e información. En estas los encuestados escriben sus respuestas y las envían por correo. Esta información se usa para intentar mejorar productos y servicios, investigar la satisfacción del cliente, llevar a cabo investigaciones de mercado, ofrecer algún extra por la compra, entre otras cosas. 

はがき (Hagaki) en la revista I/0 número 9 del año de 1978.
Información que se pide: nombre (kanji y furigana), sexo, edad, dirección, ocupación, nombre de escuela.

VIDEOJUEGOS

Al igual que en otras industrias, en la de los vídeojuegos se utilizan a gran escala desde los años 80. Generalmente también se usan a manera de "ENCUESTA" pidiendo cierta información del usuario. 

"Hagaki" del juego "Youkai Douchuuki" de PC Engine.
Fecha de lanzamiento: 5 de febrero de 1988. Precio 4,900 yenes. 
Información que se pide: Nombre (kanji y furigana), dirección, teléfono, edad, sexo, ocupación, revistas que lee y programas favoritos de televisión. En la parte inferior derecha esta el nombre del juego 妖怪道中記 (en kanji) y en la parte superior esta el nombre de la compañía ナムコ (Namco, en katakana) y la división correspondiente ナムコット始業部 (Namcot)


"Hagaki" del juego "Youkai Douchuuki" de PC Engine por atrás.
¿Cuándo compraste tu consola PC Engine?
¿Cuántos juegos de PC Engine tienes?
¿Dónde conseguiste este juego?
Juguetería, tienda departamental, super, tienda de electrónica, tienda de cámaras, tienda de descuentos, otra.
¿Cómo supiste de este juego?
Revista, televisión, radio, periódico, escaparate, amigos, volante, póster, otro.
¿Por qué lo adquiriste?
¿Qué te parece?
Divertido----I----I----I----Aburrido
¿Cuál juego quieres que salga en PC Engine?
¿Tienes Famicom?
 Si / No
Por favor siéntete libre de escribir otras opiniones o impresiones.


CURIOSIDAD: 

Ramón Méndez González en "DRAGON QUEST el padre del rol japonés", páginas 22 y 23 (serie videojuegos legendarios editorial RBA): 

"En aquella época, Enix incluía en las cajas de sus juegos unos cuestionarios (アンケートはがき) que la gente podía rellenar y enviar a la compañía para que esta conociera su opinión y supiera dónde hacia falta mejorar. Koichi Sugiyama ya era toda una celebridad, Llevaba años componiendo para el mundo del cine y de la televisión, y había participado en un buen número de sencillos y álbumes de estudio. Que una figura tan relevante se hubiese molestado en rellenar y enviar uno de esos cuestionarios impactó a todo el mundo en Enix. A pesar de que la carta correspondía a un juego de shogi (ajedrez japonés) para PC ーMorita´s Shogi (森田和郎の将棋), desarrollado por Kazuro Moritaー, Sugiyama demostró tener un amplio conocimiento de cómo funcionaba la industria del videojuego en sus comentarios sobre los puntos que consideraba que habría que mejorar. Enix aprovecho esta oportunidad de oro para ponerse en contacto con él y preguntarle si quería componer la banda sonora de un juego. Sugiyama acepto encantado


FUENTES

https://www.postalmuseum.jp/column/collection/post_8.html

Revista I/0 número 9 del año de 1978.

Hiroyuki Maeda. PC Engine & PC-FX perfect catalogue. 2019. 

Ramón Méndez González. DRAGON QUEST el padre del rol japonés. Serie videojuegos legendarios editorial RBA. 2023.

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