XAK I・II (サーク I・II) (PC Engine) (Guía) (Parte 1)

 XAK I・II 

サーク I・II

25 de diciembre de 1992. Telenet. SUPER CD-ROM²

HISTORIA

¡¡EN EL MOMENTO EN QUE SE ROMPA EL SELLO DEL PODEROSO DEMONIO, SURGIRÁ UN GUERRERO CON LA SANGRE DE UN DIOS!!

¡UNA SÚBITA PESADILLA AZOTA EL PACÍFICO MUNDO HUMANO (XAK)! ¡¡SOLAMENTE LOS DESCENDIENTES DEL DIOS (LATOK) PUEDEN SALVAR AL MUNDO!!

Año 503 del Calendario Sagrado: El mundo humano de "XAK" fue invadido por monstruos provenientes del mundo demoníaco de "ZEXIS". Después de romper el sello impuesto en la muy lejana antigüedad por los dioses, el general demoníaco ZEM BADU, bajo el mando del gran demonio パルワ・ゼキシス(PARWA ZEXIS), comenzó el ataque con una gran horda de demonios. Justo cuando el mundo humano estaba a punto de ser destruido por los engendros controlados por Badu, junto con un rayo de luz, un dios descendió del cielo. Era DUEL, el "dios de la guerra". Tras una feroz batalla, DUEL derrotó al general demoníaco BADU, al cual selló; su alma la confino en el "Muro de Hielo Eterno" del norte y su cuerpo en el "Santuario Real"; además, la deidad tomó la decisión de vivir en el mundo humano.

205 años después. El alma de BADU, sellada en el "Muro de Hielo Eterno", es liberada inesperadamente por alguien. El rey, que protege el "Santuario Real", envía al hada PIXIE en busca del descendiente de DUEL, quien es... el único que puede evitar la resurrección completa de BADU.

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ESCENA

El rey envia a PIXIE para que le lleve un mensaje de auxilio al héroe.
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(町) CIUDAD DEL INICIO

* Las direcciones nos toman de referecia a nosotros. Derecha →, Izquierda ←.  

Tienda de armas/armaduras (A la izquierda de la salida del sur, primera puerta).

Tienda de objetos/magia (A la derecha de la salida del sur, primera puerta).

Enfermera (A la derecha de la salida del sur, segunda puerta).

Tienda de objetos/accesorios (A la derecha de la iglesia, segunda puerta).

Nuestra casa (A la izquierda de la iglesia).

INFO

Ayer hubo un gran terremoto.

No se puede ir a ノルマなの町 (CIUDAD DE NORMANA) por culpa del pantano venenoso.

La fortaleza en el acantilado de モルム (MORUMU) fue construida para evitar intrusiones ilegales en el castillo real.

PARA AVANZAR

Hay que ir a la casa de エリス (ERIS); ella nos va a decir que su padre, el jefe de la aldea, perdió sus lentes y que por favor vayamos a la iglesia a buscarlos. Su casa se encuentra del lado derecho de la iglesia.

En el interior de la iglesia están los lentes (del lado derecho).

Al regresar los lentes, el jefe de la aldea nos presenta a PIXIE, la mensajera; ella nos dice que nuestro padre ドルク (DORK) es requerido por el rey; sin embargo, le decimos que él ya tiene medio año desaparecido. En su lugar nos pide a nosotros que respondamos al llamado del ウェービス国 (REINO DE WEBIS) ya que se avecina un gran peligro. Luego procede a contarnos que hace 250 años, un monstruo atacó el territorio; era BADU, quien intentaba conquistar todo por la fuerza; sin embargo, fue derrotado por la deidad de la guerra デュエル (DUEL). El alma de Badu fue confinada en la tierra del norte, la zona de los hielos eternos, y su cuerpo fue sellado en el santuario sagrado de la familia real. Sin embargo, recientemente el alma fue liberada por alguien y ahora se espera que vaya a recuperar su cuerpo. Por último, se nos pide que, como descendientes de DUEL, comencemos a actuar. Después de eso nos entrega 王家の紋章 (EMBLEMA DE LA FAMILIA REAL; con eso en nuestro poder, en la fortaleza de MORUMU nos permitirán pasar). Por cierto, adicionalmente el jefe nos entregará 600 de oro. 

- La salida está por el sur.
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MAPA

Saliendo por el sur, hagamos el siguiente recorrido:

SURESTE → cruzar el puente → NORTE → ESTE → cruzar el puente → NORESTE (Al llegar a esta pantalla, la música cambia).

En la parte norte hay varias opciones para seguir avanzando; primero iremos al oeste. Ahí hay una chica herida, ella nos dice que su casa está cerca, que por favor le hagamos el favor de llevarla. Regresemos a la pantalla anterior y continuemos por el este; ahí está su vivienda.

Al llegar a su casa encontraremos a su padre ドミク (DOMIK) él mencionará el nombre de la chica, ella se llama フレイ(FRAY). Como la herida es grave nos pide que la llevemos al hospital de nuestra ciudad (町の病院). 

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(町) CIUDAD DEL INICIO

Dejemos a Fray con la enfermera (看護婦) y regresemos a avisarle a su padre. La enfermera se encuentra en la segunda puerta del lado derecho (tomando como referencia la entrada por el sur de la ciudad).

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CASA DE FRAY

Al llegar, el padre nos va a agradecer, y de paso aprovecha para pedirnos que, por favor, también nos hagamos cargo del ÁRBOL ESPIRITUAL, ya que, junto con los monstruos, se ha convertido en un problema. Nos indica que está en lo profundo del bosque (una pantalla a la izquierda y luego una hacia el norte).

Después de encargarnos del ÁRBOL ESPIRITUAL, regresemos con el padre de FRAY y él nos recompensará con 1000 oros. Además, nos contará la historia que leyó en un libro sobre el descendiente del dios de la guerra DUEL, que aparecerá cuando los monstruos comandados por BADU vuelvan al mundo de XAK, obviamente habla de nosotros. Retirémonos.

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MAPA

Saliendo de la casa, hagamos el siguiente recorrido: 

OESTE → (Pantalla con los hoyos en el suelo) SUR → (Pantalla con cambio de música) SURESTE → (Pantalla con otro cambio de música, en donde están los enemigos árboles) ESTE → NORTE

Siguiendo esta ruta llegaremos a la fortaleza en el acantilado de モルム (MORUMU).

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FORTALEZA

En la parte derecha del primer piso hay un 老人 (ANCIANO); tenemos que aproximarnos a la puerta y va a gritar 誰だ!人間か!? (¿Quién es?). ¿Un humano?) Debemos responder que sí para que nos permita entrar.
 
Al acercarnos a él, nos pedirá amablemente que del 薬物庫 (ALMACÉN DE MEDICAMENTOS) le llevemos una 傷薬 (MEDICINA PARA LAS HERIDAS). Nos menciona que el ALMACÉN se encuentra a la izquierda, y que la llave de ese almacén debe de estar en el segundo piso; aceptemos su petición.

En el segundo piso (subiendo por las escaleras de la parte izquierda del primer piso) está la llave del mencionado ALMACÉN DE MEDICAMENTOS; en esa pantalla hay unos enemigos y el objeto que buscamos se encuentra en la pared.

Ahora bajemos al primer piso para ir al almacén, es la siguiente puerta a la izquierda tomando como referencia el lugar en donde se encuentra el anciano. 

Después de entregarle la medicina, nos comenta que los monstruos tal vez se dirijan al castillo, ya que hasta hace poco ni siquiera se acercaban a la fortaleza. Nosotros le decimos que también tenemos la intención de ir para allá para tratar de ayudar. Por último, en agradecimiento nos va a dar マスターキー (LLAVE MAESTRA).

Vayamos ahora a subir por las escaleras que están al norte de donde está el anciano. Ya en el siguiente piso con la LLAVE MAESTRA podremos abrir la puerta que nos obstruye el camino. Si seguimos la siguiente ruta: ESTE→SUR→OESTE, llegaremos a una parte con un piso diferente (el color); sigamos al oeste hasta topar y luego continuemos hacia el norte; ahí habrá unas escaleras, subámoslas.

En ese piso hay unos libreros; revisemos el que está más a la derecha y con eso subiremos nuestra fuerza y defensa. Después continuemos hacia el este; ahí hay unas escaleras por las que podremos bajar.

Llegaremos a una habitación en donde hay un escrito; al leerlo nos dice: Soy ニル・バーウ (NIRU BAAU), el jefe de la fortaleza; los monstruos se están acercando incluso hasta esta habitación. Si hay alguien que lea esta carta, quisiera que le entregara la caja que también está aquí a mi hermana, フェル・バーウ (FERU BAAU), en バヌワの町 (CIUDAD DE BANUWA). Al aceptar recibiremos ニルの箱 (CAJA DE NIRU).

Después de todo eso, bajemos las escaleras; luego bajemos otro piso más (no hay de qué preocuparse, solo hay un camino por el cual bajar). Ya en ese piso, vayamos hacia la derecha y encontraremos otras escaleras; bajémoslas. En ese lugar nos encontraremos con una puerta cerrada; al aproximarnos, LATOK dirá que siente la presencia de una persona en el interior. Tendremos que alejarnos y acercarnos varias veces para que la persona de adentro pregunte: ¿Eres un humano? Respondamos que sí; al hacerlo nos abrirá la puerta.

Al acercarnos a él, nos pide un poco de スープ (SOPA), la cual menciona que se encuentra en el comedor del primer piso (en una parte en donde se nota el fuego). Ese lugar se encuentra muy cerca de donde vimos al anciano. Hay que llegar a las escaleras precisamente que están al norte del anciano y seguir el camino que se encuentra a la derecha. Ahí encontraremos el alimento que se nos está pidiendo. 

Sin embargo, antes de ir a entregar la sopa, debemos ir a verificar la salida de la fortaleza (ya que si no lo hacemos, no nos va a entregar nada). Debemos ir a la habitación en donde el piso es diferente (el color) y luego girar hacia arriba; tenemos que subir las escaleras más lejanas al norte. En el siguiente piso hay que ir al norte y bajar otras escaleras. Luego, en el próximo piso, bajar unas escaleras más. Con eso llegaremos a la habitación en donde está la puerta de salida; solo tenemos que acercarnos para que LATOK se pregunte cómo abrirla, ya que no tiene por dónde insertar la llave.

Ahora regresemos con la persona que nos pidió la sopa; cuando se la demos, nos va a decir que la salida está bloqueada por la presión del tanque de agua en el tercer piso. Y que como agradecimiento nos va a dar precisamente 水圧調整室の鍵 (LLAVE DE LA SALA DE AJUSTE DE LA PRESIÓN DEL AGUA).

Pues manos a la obra, ahora tendremos que regresar al lugar en donde el piso es diferente, e ir al norte, tendremos que bajar por las escaleras más cercanas, ya en ese piso con la llave de la sala de ajuste podremos abrir la puerta que esta cerrada, al entrar nos toparemos con una persona a la que le pedimos amablemente que baje la presión del agua a lo cual accede pero al intentar hacerlo no puede ya que parece que algo esta atascado, le preguntamos que se puede hacer al respecto y nos dice que con la misma llave con la entramos ahí también podremos acceder a la sala de la cisterna, para ir a ver que sucede. 
 
"Muy bien, allévoy." Para empezar, usemos las escaleras y ya en el siguiente piso, vayamos a las escaleras que están más al norte y utilicémoslas. Ya en ese otro piso debemos ir SUR→ESTE→NORTE; ahí es donde está la sala de la cisterna. Ojo, adentro hay un jefe (DRAGÓN MARINO), así que preparemonos.

Adentro, el jefe soltará el clásico discurso: Así que viniste, mocoso. Sin embargo, ¡¡hasta aquí llegaste!! ¡¡MUERE!!

Después de eliminarlo, se escuchará un sonido; ahora si, ya no hay nada atascado. Al intentar salir de la sala escucharemos una voz que proviene de la estatua de piedra que esta a nuestra espalda, es DUEL quien nos identifica como su nieto LATOK KAATO, él comienza diciendonos que con nuestra fuerza actual no podremos vencer a BADU, al preguntarle ¿por que? nos menciona que todavía no somos capaces de usar el サークの力 (PODER DE XAK), a lo que volvemos a preguntar ¿Que es eso? ya que no lo sabemos, nos explica DUEL que hace mucho tiempo los dioses dividieron al mundo en tres: 
人間界 El mundo humano (XAK)
妖精界 El mundo de los seres espirituales (OSHANITI)
妖魔界 El mundo de los demonios (ZEXIS)

Y que así como nuestro mundo (el humano) tiene uno, los demás mundos también poseen un gran poder sobrenatural, incluso el mundo demoníaco liderado por バルワ・ゼキシス (BARWA ZEXIS. que conste que así viene escrito, es diferente al del manual). Procedo a adjuntar evidencia: 

Manual: パルワ・ゼキシス


Juego: バルワ・ゼキシス


Luego nos menciona que ZEM BADU es solamente uno de los shogunes del mundo demoníaco, y nos pide que tengamos cuidado con él, ya que gracias al poder sobrenatural de su mundo puede conseguir una fuerza inimaginable. Le preguntamos qué podemos hacer y nos responde que hay un método para enfrentarlo y ese es que usemos las サーク・ディープル (XAK DIPRU, una de las cuales nos entrega); nos dice que son piedras preciosas muy importantes. Agrega que esa piedra azul representa el "espíritu divino" de Xak. Luego continúa diciendo que hay otras piedras, una roja que representa el poder de Xak y una verde, que representa la "vida" de Xak; sin embargo, no sabe en dónde se encuentran.

Por último, preguntamos si es posible vencer a BADU sin conseguir las otras piedras. A lo que DUEL nos responde que es imposible y menos con nuestro estado actual. Sin embargo, nos pide que no decaigamos, ya que somos los únicos que podemos salvar al reino. Así que LATOK termina diciendo que, después de escuchar todo lo que nos mencionó, nos sentimos mejor, ya que hay posibilidad de hacernos más fuertes.

Después de eso tendremos que regresar a la sala de ajuste de la presión del agua. Al llegar ahí, la persona nos dirá que ya está bajando la presión del agua, y luego nos pregunta qué era lo que estaba atascado, a lo que le respondemos sin más: ¡ah!, un dragón. Así que, como ya está abierta la puerta de la salida, podremos salir.

Al llegar ahí, ahora sí estará abierta la puerta; entremos. Al hacerlo, nos sorprendemos de que esté derrumbado el único camino hacia el castillo sagrado. Ahí también se encuentra una persona, la cual, al acercarnos, nos dirá que es ベル・ウェル (BERU WERU), el comandante de la fortaleza, y también quien destruyó el sendero para que los monstruos no avanzaran hacia el castillo (así se resuelve el misterio del terremoto del día de ayer). Se disculpa ante nosotros por eso. Luego Latok pregunta qué puede hacer, ya que tiene que ver al rey, a lo que la persona comenta que hace mucho escuchó que había otro camino oculto que iba hacia el castillo, el cual se halla en una cueva abajo de la ノルマナの町 (CIUDAD DE NORMANA).

Pues bien, tendremos que salir de la fortaleza (por el mismo camino por donde llegamos por primera vez) y dirigirnos a nuestro próximo destino, la CIUDAD DE NORMANA.
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つづく (Continuará)

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