LAST ARMAGEDDON (ラスト・ハルマゲドン) (PC Engine) Traducción de elementos del juego

 LAST ARMAGEDDON 

(ラスト・ハルマゲドン) 

(PC Engine) 

Traducción de elementos del juego

LAST ARMAGEDDON

ラスト・ハルマゲドン 

31 de agosto de 1990. Brain Grey. CD-ROM².

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MENÚS

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INICIAL

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モンスター図鑑 (Enciclopedia de monstruos)

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MENÚ EN EL JUEGO (Se abre con el botón II)

ひこう (Vuelo) / ちゃくち (Aterrizaje) 


みる (Ver)

 だれをみますか?(¿A quién?)

 ~ のなにをみますか?(¿Qué es lo que vas a ver de ~?)

  ぶき (Armas)

  こうげきのうりょく (Habilidades de ataque)

  ぼうぐ (Equipo de protección)

  ぼうぎょのうりょく (Habilidades de defensa)

  アイテム (Objetos)

   こじんアイテム ( Objetos personales) 

   きょうゆうアイテム (Objetos compartidos)

 まほう (Magia)

 パラメータ (Parámetros)

  たいりょく (Puntos de vida)

  まりょく (Puntos de magia)

  こうげきりょく (Poder de ataque)

  ぼうぎょりょく (Poder defensivo)

  きりょく (Fuerza de voluntad)

  あくうん (Suerte)

  びんしょうせい (Agilidad)

  ぶれいんしすう (Puntos de inteligencia)

  そうごうけいけんち (Puntos totales de experiencia)

 とくせい (Habilidades genéticas)


つかう (Usar)

 だれがつかいますか?(¿Quién lo va a usar?)

 ~のなにをつかいますか?(¿Qué es lo que va a usar ~?) 

 アイテム (Objetos)

  こじんアイテム (Objetos personales) 

  きょうゆうアイテム (Objetos compartidos)

 まほう (Magia)

 とくせい (Habilidades genéticas)


わたす (Pasar)

 だれがわたしますか?(¿Quién es el que va a pasar?)

 ~ のなにをわたしますか?(¿Qué es lo que va a pasar ~?)

  ぶき (Armas)

  ぼうぐ (Equipo de protección)

  アイテム (Objetos)

  ジン (Dinero)

   ジンをあつめる (Recolectar todo el dinero)

   ジンをわたす (Pasar dinero)

だれにわたす?(¿A quién se lo va a pasar?)


すてる (Tirar)

 だれがすてますか?(¿Quién va a tirar algo?)

 ~ のなにをすてますか?(¿Qué va a tirar ~?)

  ぶき (Armas)

  ぼうぐ (Equipo de protección)

  アイテム (Objetos)


そうび (Equipar)

 だれがそうびしますか?(¿Quién lo va a hacer?)

 ~ はどうしますか?(¿Qué es lo que va a hacer ~?)

  そうちゃく (Equipar)

   ぶき (Armas)

   ぼうぐ (Equipo de protección)

   アイテム (Objetos)

  はずす (Quitarse)

   ぶき (Armas)

   ぼうぐ (Equipo de protección)

   アイテム (Objetos)


ならびがえ (Cambiar el orden de los miembros del equipo)

 1ばんのは?(¿Quién va a ser el primero?)

 2ばんのは?(¿Quién va a ser el segundo?)

 3ばんのは?(¿Quién va a ser el tercero?)

 4ばんのは?(¿Quién va a ser el cuarto?)

 

そのた (Otras cosas)

 メッセージそくど (Velocidad de los mensajes)

  はやい (Rápido)

  ふつう (Normal)

  おそい (Lento)

 せんとうアニメ (Animaciones de las batallas)

 セーブ (Guardar)

  セーブしますか?(¿Quieres guardar la partida?)

  はい / いいえ (Si / No)

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MENÚ DE BATALLA

~ はどうする?(Qué va a a hacer ~)

 じどう (Ataque automático)

 せっきんこうげき (Ataque cercano)

 まほう (Magia)

 とくしゅのうりょく (Habilidades especiales)

 くすり (Medicinas / Objetos para recuperarse)

 ぼうぎょ (Defensa)

 にげる (Escapar)

 ていせい (Cancelar acción elegida)

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MONSTRUOS

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MONSTRUOS DIURNOS

オーク (Orco)

Puede equipar casi todas las armas y equipo de protección.

Puede fabricar armas (ぶきさくせい). 

Es débil al fuego (火に弱い).

Puede fabricar equipo de protección (ぼうぐさくせい).

Magia: ピド (escape de batalla).

Puede equipar la espada Azotto (アゾット剣).


スケルトン (Esqueleto)

Puede equipar un poco más de la mitad de las armas y equipo de protección.

Puede fabricar objetos (アイテムさくせい). 

Es débil al agua (水に弱い).

Es inmune al veneno (毒無効).

Magias: ピド (escape de batalla)、ダチ (veneno).


G. スネーク (Serpiente)

No puede equipar ni armas ni equipo de protección.

Es inmune al veneno (毒無効).

Es resistente contra el agua (水に強い).

Magia: ダチ (veneno).


ハーピィ (Arpía)

No puede equipar ni armas ni equipo de equipo de protección.

Tiene la capacidad de volar (飛行可能).

Magia: ノーイ(encanta al enemigo para que no ataque)


MONSTRUOS NOCTURNOS

ガーゴイル (Gárgola)

Puede equipar una pequeña cantidad de armas (espadas), pero no equipo de protección.

Tiene la capacidad de volar (飛行可能).

Puede fabricar objetos (アイテムさくせい). 

Magia: タラ (Dormir)


ゴブリン (Goblin)

Puede equipar casi todas las armas y equipo de protección.

Puede fabricar armas (ぶきさくせい). 

Es débil al fuego (火に弱い).

Puede fabricar equipo de protección (ぼうぐさくせい).

Puede equipar la espada Azotto (アゾット剣).

Magia: メイヤ (Reduce a la mitad el poder de ataque, la defensa y la agilidad del enemigo).


サイクロプス (Cíclope)

Solamente puede equipar garrotes (クラブ) y una armadura (ジャイアントメール)

Tiene la habilidad "regresar al mundo demoníaco" (まかいにかえる)

Tiene la habilidad de "ver el mapa" (せんりがん) 

Magia: ヌパ (Invisibilidad) 


スライム (Limo)

No puede equipar ni armas ni equipo de protección.

Es débil al fuego (火に弱い).

Inmune a la parálisis (マヒしない).

Posee capacidades defensivas contra armas (武器に対する防御能力がある).

Magias: ピド (escape de batalla), デカ (Sella los ataques de estado enemigos).


MONSTRUOS DEL DÍA DE SARUBAN

ゴーレム (Golem)

Solamente puede equipar garrotes (クラブ), pero no equipo de protección. 

Inmune a la petrificación (石化しない)

Débil al agua (水に弱い)

Posee capacidades defensivas contra armas (武器に対する防御能力がある).

Magias: ザホム (Petrificación)、コプ (Neutraliza petrificación)


ミノタウロス (Minotauro)

Equipa una cantidad muy pequeña de armas, las cuales son hachas (アックス) y lanzas (スピアー). En cuanto al equipo de protección solamente equipar una armadura (ジャイアントメール). 

Puede fabricar armas (ぶきさくせい). 

Puede fabricar equipo de protección (ぼうぐさくせい).

Tiene la habilidad de "ver el mapa" (せんりがん) 

Magia: ジャギ (Descarga eléctrica)、ザホム (Petrificación)


ドラゴンニュート (Draconiano)

No puede equipar ni armas ni equipo de protección.

Tiene la capacidad de volar (飛行可能).

Es resistente contra el fuego (火に強い).

Magias: マイキ (Fuego)、ヘッヂ (Barrera).


A.スフィンクス (Esfinge)

No puede equipar ni armas ni equipo de protección.

Puede fabricar objetos (アイテムさくせい). 

Tiene la habilidad "regresar al mundo demoníaco" (まかいにかえる)

Magia: シェル (Cura)

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FUSIONES

Al llegar a los niveles 17 y 34, aparecerá una pantalla especial en la que tendremos que fusionar al monstruo en cuestión con otro. De esta manera se consigue un ser más poderoso, ya que se asimilan magias, habilidades, inmunidades, capacidades (por ejemplo, volar, equipar armas, ponerse equipo de protección, etc.), aunque también se pueden pasar debilidades.

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オーク (Orco)

(17) Opción 1: "serpiente" ➜ (34) Opción 1: "cíclope", opción 2: "draconiano".

(17) Opción 2: "golem" ➜ (34) Opción 1: "esqueleto", opción 2: "minotauro".

(17) Opción 3: "limo" ➜ (34) Opción 1: "gárgola", opción 2: "esfinge". 


スケルトン (Esqueleto)

(17) Opción 1: "gárgola" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "cíclope".

(17) Opción 2: "goblin" ➜ (34) Opción 1: "serpiente", opción 2: "arpía".

(17) Opción 3: "minotauro" ➜ (34) Opción 1: "esfinge", opción 2: "limo". 


G. スネーク (Serpiente) 

(17) Opción 1: "golem" ➜ (34) Opción 1: "gárgola", opción 2: "draconiano".

(17) Opción 2: "cíclope" ➜ (34) Opción 1: "esfinge", opción 2: "limo".

(17) Opción 3: "arpía" ➜ (34) Opción 1: "esqueleto", opción 2: "minotauro". 


ハーピィ (Arpía) 

(17) Opción 1: "serpiente" ➜ (34) Opción 1: "orco", opción 2: "gárgola".

(17) Opción 2: "goblin" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "serpiente".

(17) Opción 3: "esfinge" ➜ (34) Opción 1: "cíclope", opción 2: "esqueleto". 


ガーゴイル (Gárgola) 

(17) Opción 1: "orco" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "esqueleto".

(17) Opción 2: "arpía" ➜ (34) Opción 1: "cíclope", opción 2: "esfinge".

(17) Opción 3: "minotauro" ➜ (34) Opción 1: "serpiente", opción 2: "limo". 


ゴブリン (Goblin) 

(17) Opción 1: "cíclope" ➜ (34) Opción 1: "draconiano", opción 2: "arpía".

(17) Opción 2: "esfinge" ➜ (34) Opción 1: "serpiente", opción 2: "golem".

(17) Opción 3: "minotauro" ➜ (34) Opción 1: "gárgola", opción 2: "esqueleto". 


サイクロプス (Cíclope) 

(17) Opción 1: "esqueleto" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "serpiente".

(17) Opción 2: "limo" ➜ (34) Opción 1: "gárgola", opción 2: "goblin".

(17) Opción 3: "draconiano" ➜ (34) Opción 1: "orco", opción 2: "esfinge". 


スライム (Limo)

(17) Opción 1: "gárgola" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "esfinge".

(17) Opción 2: "goblin" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "draconiano".

(17) Opción 3: "cíclope" ➜ (34) Opción 1: "esqueleto", opción 2: "arpía". 


ゴーレム (Golem) 

(17) Opción 1: "orco" ➜ (34) Opción 1: "cíclope", opción 2: "draconiano".

(17) Opción 2: "esqueleto" ➜ (34) Opción 1: "arpía", opción 2: "minotauro".

(17) Opción 3: "esfinge" ➜ (34) Opción 1: "serpiente", opción 2: "gárgola". 


ミノタウロス (Minotauro) 

(17) Opción 1: "esqueleto" ➜ (34) Opción 1: "gárgola", opción 2: "serpiente".

(17) Opción 2: "draconiano" ➜ (34) Opción 1: "orco", opción 2: "cíclope".

(17) Opción 3: "arpía" ➜ (34) Opción 1: "goblin", opción 2: "esfinge". 


ドラゴンニュート (Draconiano) 

(17) Opción 1: "gárgola" ➜ (34) Opción 1: "esqueleto", opción 2: "limo".

(17) Opción 2: "golem" ➜ (34) Opción 1: "goblin", opción 2: "cíclope".

(17) Opción 3: "serpiente" ➜ (34) Opción 1: "arpía", opción 2: "minotauro". 


A.スフィンクス (Esfinge)

(17) Opción 1: "orco" ➜ (34) Opción 1: "golem", opción 2: "esqueleto".

(17) Opción 2: "limo" ➜ (34) Opción 1: "cíclope", opción 2: "esqueleto".

(17) Opción 3: "draconiano" ➜ (34) Opción 1: "goblin", opción 2: "serpiente".


EJEMPLO DE RESULTADO DE FUSIÓN:

Monstruo base: ARPÍA

Tiene la capacidad de volar (飛行可能).

Magia: ノーイ(encanta al enemigo para que no ataque) 

NIVEL 17

Fusión con GOBLIN

Puede equipar casi todas las armas y equipo de protección.

Puede fabricar armas (ぶきさくせい). 

Es débil al fuego (火に弱い).

Puede fabricar equipo de protección (ぼうぐさくせい).

Magia: メイヤ (Reduce a la mitad el poder de ataque, la defensa y la agilidad del enemigo).

NIVEL 34

Fusión con SERPIENTE

Es inmune al veneno (毒無効).

Es resistente contra el agua (水に強い).

Magia: ダチ (veneno).


Al final se obtiene un monstruo con todas esas características.

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PARÁMETROS

(La mayoría suben de nivel al usar ciertos comandos en batalla).

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たいりょく (Puntos de vida)

- Ataque automático 

- Ataque cercano 

- Defender

まりょく (Puntos de magia)

- Magia

こうげきりょく (Poder de ataque)

- Ataque automático 

- Ataque cercano 

- Habilidades especiales

ぼうぎょりょく (Poder defensivo)

- Defender (recibir ataques)

きりょく (Fuerza de voluntad)

- Ataque automático 

- Ataque cercano 

あくうん (Suerte)

- Escapar (Aunque no se logre)

びんしょうせい (Agilidad)

- Ataque automático 

- Ataque cercano 

ぶれいんしすう (Puntos de inteligencia)

そうごうけいけんち (Puntos totales de experiencia)

とくせい (Habilidades genéticas)

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MAGIAS

(Entre paréntesis se encuentra la evolución; muchas veces eso también implica que se amplia el efecto a múltiples objetivos).

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DE ATAQUE

キラ (キララ) Flecha energética (puede reducir el poder de ataque del enemigo).

ドゥ (タドゥム) Pudrir al enemigo.

ユマ Tornado (puede reducir la defensa del enemigo)

ジャギ (ジャギラス) Descarga eléctrica (puede reducir la agilidad del enemigo)

ビブ (ビブレア) Hielo

リッジ (リッジナ)  Cuchillas (puede reducir el poder de ataque del enemigo)

ダチ (ダチストン)  Veneno

マイキ (フォスマイキ) Fuego

レパ (クレーパ) Lluvia de meteoritos 

DE APOYO AL ATAQUE

キュラ (ダキュラ) Reduce la defensa del enemigo a la mitad

デカ (デカダン) Sella los ataques enemigos de estado (veneno, petrificación,etc.)

メイヤ (アメイヤ) Reduce a la mitad el poder de ataque, la defensa y la agilidad del enemigo.

ザホム (ピエザホム) Petrificación 

ネア (ネアラ) Enloquece al enemigo y además le roba su cuerpo. 

メロ (リメロ) Reduce a la mitad el daño de los ataques mágicos del enemigo.

タラ (タラス) Dormir

ノーイ (スノーイ) Encanta al enemigo, incapacitándolo para atacar.

DE DEFENSA

ヌバー Invisibilidad 

ベク (ベクト) Clones (50% de evitar ataques enemigos) 

へッヂ (ヘッヂユーロ) Barrera 

DE RECUPERACIÓN

アド (レアド) Neutraliza "dormir"

エル (エルサノ) Neutraliza "silencio"

キース (キーウッズ) Antídoto contra veneno 

コプ (コプラタ) Neutraliza "petrificación"

シェル (シェルキー) Cura

ジェロ (ジェロニカ) Neutraliza "parálisis" 

ニナ (ニナーゲ) Neutraliza "confusión" 

OTRAS

イレーヌ Regreso al "makai" (mundo demoníaco)

ピド Escape

グランドチャコ Descifrar

ピンウッド Escape de mazmorras

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TABLILLAS DE PIEDRA (石板)

(Técnicamente son consejos útiles para progresar en el juego; algunos son un poco más crípticos que otros).

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TABLILLAS ROJAS (1 - 12) (Estas si son un requisito para avanzar)

1. El pegaso que surcaba los cielos ya no está más. ¿Qué pensamientos le pasaron por la cabeza mientras estrellaba su cuerpo contra la torre sin regreso y luego caía?

2. Aquellos quienes hayan revisado todas y cada una de las 108 tablillas de piedra pondrán fin al espinoso sendero que han estado recorriendo.

3. Escucha atentamente, "La misteriosa llave" se encuentra en una extraña nave que descendió desde los cielos.

4. Ya que es mejor no conocer esa verdad, no mires al cielo; dicho de otro modo, no te pierdas en pensamientos sobre cosas innecesarias o ilógicas.

5. En este momento lo mejor es echar una mirada retrospectiva a la historia. Un hermoso pasado firmemente cimentado sobre sangre y lujuria.

6. Escucha atentamente; el "requisito" son las 12 piedras carmesíes. En cuanto a la "prueba", es la llave cambiante.

7. Escucha atentamente, los registros de la "historia de la destrucción" yacen en un disco brillante. Esa verdad se encuentra en el continente blanco.

8. La llave de GARUMA (ガルマ) es la única guía confiable. Innumerables héroes la obtuvieron en el pasado; está tan teñida de sangre que incluso brilla de color rojo.

9. Escucha atentamente, no te confíes, y te darás cuenta de tus propias debilidades. Más adelante te aguardan nuevos obstáculos.

10. Solo hay un árbol envuelto en llamas; se le llama el "ÁRBOL BASK" (バスクの樹).  

11. ¿Acaso fuiste tú quien me llamó? No, yo me llamé a mí mismo. Debido a eso vine. No lo hice por nadie más que por mí mismo.

12. Te someterás a una prueba. En cualquier caso, si el destino es inevitable, compartamos con gusto la misma fortuna mortal. 

TABLILLAS NORMALES (13 - 108)

13. Incluso si los seres humanos no tuvieran lenguaje... si tan solo tuvieran un mínimo de inteligencia o capacidad de razonamiento, este momento nunca debería haber llegado.

14. La torre del no retorno los sumergirá en un espléndido viaje. Una travesía tan magnífica que todos querrían vivirla.   

15. Hay quienes le rezaron a Dios, y hay quienes le profesaron improperios. En todo caso, para todos el final fue el mismo.  

16. Escuchen atentamente: entre las ardientes llamas del "ÁRBOL BASK" se origina y oculta una espada legendaria. 

17. En esta tierra ya no queda nada. Los envidiosos y codiciosos fantasmas hambrientos devoraron todo. No dejaron ni siquiera un alma. 

18. Ustedes son un manojo de avaricia. Si perdieran sus deseos, seguro no quedaría nada.

19. SARUBAN (サルバン) es la fuente de toda energía y vitalidad. cuando ese poder entra en acción, hay que tener cuidado.

20. Herederos de la sangre del minotauro. Esa sencilla hacha, sin adornos, es muy adecuada para su horrible aspecto. 

21. Herederos de la sangre de la gárgola. Esas alas las tienen para surcar los cielos. No son adornos. 

22. Herederos de la sangre de la gárgola. Esas garras les fueron otorgadas para herir, matar y destruir. Afilenlas y aguarden el momento indicado.  

23. Herederos de la sangre de la arpía. Quizá su voz al cantar se convertirá en un vesánico grito que transmutará el silencio en caos.

24. Herederos de la sangre del golem. Sus brazos son, sin lugar a duda, la viva imagen de la locura.

25. Herederos de la sangre del goblin. La fuerza de su imaginación no tiene límites. Saboreen como les plazca el terror de la creación.   

26. Herederos de la sangre del orco. Saquearon con frecuencia los tesoros de los difuntos. Eso ahora les favorecerá.

27. Quienes restablezcan el eje estelar y conviertan a la Tierra en un lugar tranquilo, llegarán a ser los soberanos de la superficie, aunque deberán comprometerse a pacificarla.

28. Herederos de la sangre del dragón. No deben temer al fuego. Ese elemento no es un enemigo para ustedes. 

29. Herederos de la sangre del orco. Ustedes serán odiados.

30. Herederos de la sangre del esqueleto. Ustedes poseen la habilidad de "fabricar objetos".

31. Herederos de la sangre del cíclope. Aunque solo posean un ojo, pueden ver hasta muy lejos. 

32. Herederos de la sangre del limo. Ustedes pueden moverse libremente por todas partes. 

33. Herederos de la sangre de la esfinge. A ustedes les fue otorgada la capacidad de poder ver el futuro.

34. Herederos de la sangre del minotauro. La única arma de ustedes es su fuerza bruta.

35. Herederos de la sangre de la serpiente. La imagen de "seres malignos" que les ha sido otorgada es un constructo artificial.

36. Herederos de la sangre del goblin. Ustedes tienen la capacidad de fabricar armas y cierto equipo de protección.

37. Herederos de la sangre de la arpía. Su felicidad desbordante es, a la vez, frustración abrumadora. 

38. El enemigo más poderoso se encuentra en la inusual y misteriosa nave. 

39. Herederos de la sangre del golem. Teman al agua. El agua es un enemigo que los hará sufrir.

40. Herederos de la sangre del dragón. Los que se atrevan a enfrentarlos serán considerados héroes y serán respetados. 

41. Herederos de la sangre del dragón. Su raza posee una gran gama de tonalidades.

42. Herederos de la sangre del esqueleto. Incluso su propia existencia es una paradoja.

43. Herederos de la sangre del limo. Ustedes son existencias que son odiadas solo por su apariencia.

44. Herederos de la sangre del limo. Ustedes tienen la capacidad de asimilar a cualquiera.

45. Herederos de la sangre de la esfinge. Recuerden, los vestigios de la tierra están grabados en sus ojos.

46. Herederos de la sangre de la esfinge. Ustedes son sabios; sin embargo, su inteligencia usada como arma puede llamar a la tragedia. 

47. Herederos de la sangre del golem. El punto de partida de ustedes se encuentra en "la nada". 

48. Herederos de la sangre de la serpiente. Su arma reside en utilizar su figura/forma a su favor.

49. Herederos de la sangre de la serpiente. Ustedes son seres que poseen veneno.

50. Herederos de la sangre del minotauro. Fuercen la vista y miren a la lejanía. Ustedes deberían poder ver.

51. Herederos de la sangre de la arpía. Su figura es espeluznante; además, su olor es desagradable y repulsivo. Pero precisamente por eso ustedes pueden existir. 

52. Herederos de la sangre de la gárgola. Ustedes tienen la habilidad de "fabricar herramientas". Aprovechenla al máximo. 

53. Herederos de la sangre del goblin. Incluso en la oscuridad sus ojos pueden ver luz. 

54. Herederos de la sangre del orco. No pueden sobrevivir sin poseer nada. Aunque ustedes saben muy bien que tienen esa debilidad.  

55. Herederos de la sangre del esqueleto. Teman al agua. Ese elemento los conducirá a la tragedia. 

56. Una existencia que elimina la calidez y oculta la luz. Esa entidad se convirtió en un monumento. 

57. ¿Quién acuñaría la palabra "eternidad"? El resultado de eso fue un gran derramamiento de sangre y mucha desesperación.

58. Todo comenzó a ponerse en marcha cuando se aferraron al concepto de "individuo", olvidando el de "especie". Pero eso ya estaba predestinado. 

59. La justicia y el mal existen. Sin embargo, no se puede decir cuál de las dos es lo correcto Al final, los que sobreviven son los que tienen la razón.   

60. "El deseo" se convirtió en la fuerza que movió al planeta. Pero, debido a su enorme poder, el mundo no lo resistió Nadie reflexionó sobre eso.

61. ¿Se puede considerar que el mundo/la realidad es solamente lo que podemos ver? Aunque hay quienes llegan a preguntarse eso, no hay quien tenga respuesta.  

62. Hay quienes no quieren ser controlados. Sin embargo, eso es lo más conveniente. Es decir, en muchos casos eso es lo mejor. 

63. "Mucho conocimiento" y "mucho deseo" unidos. Si alguien pudiera... detener todo eso. 

64. Muchas existencias diferentes. Su figura, su forma, habilidades. Debido a esas diferencias, cuesta aceptarse los unos a los otros. ¿Aunque, en realidad, existe algo o alguien exactamente igual a otro?  

65. "¿Quién puede ser rey?" Eso nunca se ha decidido con base en ningún razonamiento legítimo.

66. "El verdadero conocimiento" y "existencias sobresalientes" pueden convertirse en armas de doble filo; traen consigo alternativamente estabilidad y destrucción.    

67. Existió solamente una persona sabia. Lo dijo todo. Pero solamente resonaba como si fuera una bestia.

68. La "Profecía del Sabio" infundió tanto pavor en todas las personas. Precisamente porque el mundo comenzó a desarrollarse exactamente como él lo había predicho.

69. Escucha atentamente: "Ve en busca del poder que no tienes"; no olvides esta frase hasta que llegues al momento de la "evolución". 

70. Es importante conocer a tu enemigo. Sin embargo, es aún más importante conocerte a ti mismo.

71. Es importante conocer una amplia gama de cosas. Sin embargo, eso es algo solo reservado a los más fuertes.   

72. Es recomendable que los heridos vayan a donde está la entrada con los colmillos, porque su travesía no podrá llegar a buen puerto sin la ayuda de sus camaradas.

73. Escucha atentamente: "En el noroeste hay un continente blanco". Si lo visitas de noche, un sendero se abrirá de forma natural.

74. ¡Aquellos que poseen una gran visión! Ustedes son capaces de ver todo el territorio.   

75. Si te dicen "escucha atentamente", haz lo que te indican. Si no te es posible memorizarlo, no dudes en ponerlo por escrito.  

76. Las 108 tablillas de piedra sin duda servirán de guía para los viajeros.

77. El futuro oculta posibilidades en lo desconocido. Después de conocer la verdad, lo único que queda es la desesperación. Porque en muchos casos, el destino está predeterminado.

78. Ustedes poseen un pasado y un futuro inaccesibles Sin embargo, debieron conocerlo al menos en alguna ocasión.

79. Ya no existe nadie que pueda distinguir entre "azar/casualidades" y "acciones manipuladas". Porque hay personas que convertirán cualquiera de las dos en "un hecho / la verdad".

80. "El poder de destruir" es absolutamente mayor que "el poder de sobrevivir". Pero incluso en tiempos como esos, el mundo constantemente intenta seguir avanzando. Aunque eso es algo que no siempre está claro.

81. Aunque las personas se arrepientan e intenten cambiar, el resultado siempre será el mismo. Porque es un hecho que las personas constantemente se arrepienten.    

82. Puede que sea invisible para el ojo humano, pero sin duda existe. Incluso cuando todos lo han negado. 

83. Escucha atentamente: Los que conocen el horror de la huida son aquellos a quienes la suerte les va sonriendo.

84. Escucha atentamente: "La armadura negra (黒き鎧) tiene el poder de sanar las heridas".

85. Escucha atentamente: "La capa mágica (魔法のマント) tiene el poder de repeler a los seres malignos más enclenques".

86. Escucha atentamente: "La espada escondida (ハイドソード) se oculta en el guante (ガントレット)".

87. Escucha atentamente: lo que más odian los esqueletos es la plata. 

88. Escucha atentamente: aquellos que son rechazados por la torre del no retorno deben buscar la misteriosa llave y las 12 tablillas carmesí Si lo hacen, se les abrirá un nuevo sendero.  

89. Escucha atentamente: lo más terrible es ser convertido en piedra. Si se da el caso, antes de que te eliminen de esa manera, acaba con tus enemigos.  

90. Escucha atentamente: en la batalla con alguien sumamente fuerte, sería una imprudencia enfrentarlo sin las magias defensivas ヘッヂ y ヌバ. 

91. Escucha atentamente: la magia ビブ pertenece al elemento agua y マイキ pertenece al elemento fuego.

92. Escuchen atentamente, herederos de la arpía, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la iglesia (教会).  

93. Escuchen atentamente, herederos de la serpiente, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la iglesia (教会).  

94. Escuchen atentamente, herederos de la gárgola, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la iglesia (教会). 

95. Escuchen atentamente, herederos del esqueleto, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la iglesia (教会).  

96. Escuchen atentamente, herederos del minotauro, si quieren conocer su verdadero yo, vayan al hospital (病院).  

97. Escuchen atentamente, herederos del limo, si quieren conocer su verdadero yo, vayan al hospital (病院).  

98. Escuchen atentamente, herederos del goblin, si quieren conocer su verdadero yo, vayan al hospital (病院).  

99. Escuchen atentamente, herederos del orco, si quieren conocer su verdadero yo, vayan al hospital (病院). 

100. Escuchen atentamente, herederos del dragón, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la policia (警察). 

101. Escuchen atentamente, herederos del golem, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la escuela (学校). 

102. Escuchen atentamente, herederos del cíclope, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la escuela (学校). 

103. Escuchen atentamente, herederos de la esfinge, si quieren conocer su verdadero yo, vayan a la escuela (学校). 

104. Escucha atentamente: Los débiles no deben entrar en la Torre del No Retorno.

105. Escucha atentamente, solamente los insensatos intentan avanzar sin magias.

106. Escucha atentamente; el "requisito" son las 12 piedras carmesíes. En cuanto a la "prueba", es la llave cambiante.

107. Escucha con atención: incluso entre los seres fuertes, hay quienes son vulnerables a la magia de fuego.

108. Escucha con atención: incluso entre los seres fuertes, hay quienes son vulnerables a la magia de agua. 

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NOTAS

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- Para recuperar puntos de vida (e incluso la vida misma si alguien ha caído en combate), basta con regresar y entrar al "makai" (mundo demoníaco), aunque hay que tomar en cuenta que al salir la fecha habrá avanzado un día (a la misma hora); la única excepción a eso es cuando tenemos al grupo de monstruos del día de SARUBAN; en ese caso, el día sigue siendo el mismo. 

- Además de cuando se fusionan, en ciertos niveles muy concretos los monstruos evolucionan (la imagen que los representa cambia). La lista completa se encuentra en la enciclopedia de monstruos. Ejemplo:

GÁRGOLA  ➜ (5) BALROG ➜ (9) DIABLO ➜ (13) DEMONIO ➜ (Fusión de demonio con arpía) GAPRIS ➜ (Fusión de demonio con orco) GURUROK ➜ (Fusión de demonio con minotauro) RIGOREIG ➜ (Fusión de gapris con esfinge) SHIRUPRES ➜ (Fusión de gapris con cíclope) RUPORUKS ➜ (Fusión de gururok con esqueleto) ROKERG ➜ (Fusión de gururok con golem) GURATS ➜ (Fusión de Rigoreig con serpiente) GORNEIG ➜ (Fusión de Rigoreig con limo) RIGUREM

- La espada Azotto solo la pueden equipar el goblin y el orco de "sangre pura" (no por fusión).

- La capa de hechicero evita algunos estados alterados (veneno y petrificación).

- El jefe final es débil a cierta magia.

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