XAK I・II (サーク I・II) (PC Engine) (Guía) (Parte 2)

                                                XAK III

サーク I・II

25 de diciembre de 1992. Telenet. SUPER CD-ROM²

La parte anterior de la guía (la parte 1) la terminamos conociendo nuestro próximo destino, la CIUDAD DE NORMANA. Sin embargo, antes de ir hacia allá, iremos a la ciudad del inicio.

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MAPA
Cabe mencionar que en el trayecto de la fortaleza a la ciudad del inicio (a menos que nos saltemos este evento utilizando la magia テレポート, TELETRANSPORTE), nos encontraremos con una persona tirada en el suelo. Al acercarnos, LATOK lo reconocerá como BOBY y le pregunta por qué está ahí. El chico comenta que estaba preocupado por nosotros, pero que lo atacaron los monstruos; por último,último, nos pide que lo llevemos a la ciudad. Pues bueno, como es nuestro conocido de la ciudad, además de que está herido debido a que salió a buscarnos, por supuesto que le vamos a decir que ¡NO! (aunque insista), ya que es una trampa y si le decimos que sí, será el final de la partida.

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CIUDAD DEL INICIO

Ya en la ciudad iremos con la enfermera para ver cómo sigue FRAY. Al llegar ahí, ella se verá completamente recuperada y, como agradecimiento por haberla ayudado, nos va a dar el objeto プロテクションリング (ANILLO DE PROTECCIÓN).

Igual ya estando aquí podemos ir a nuestra casa (a la izquierda de la iglesia) y ver a nuestra madre. 

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MAPA

Para ir a la CIUDAD DE NORMANA, seguiremos la siguiente ruta (saliendo de la ciudad del inicio):

SURESTE → cruzar el puente → Inmediatamente después de cruzar el puente al SUR → OESTE 

Con esta ruta llegaremos a la pantalla del pantano venenoso; del lado oeste hay dos salidas, una hacia el sur y otra hacia el oeste. Al sur se encuentra la CIUDAD DE NORMANA.

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CIUDAD DE NORMANA

Tienda de armas/armaduras.

Tienda de objetos/magia.

Tienda de objetos/accesorios.

Casa del jefe de la aldea


INFO

Nos encontramos a PIXIE porque estaba preocupada por nosotros; le da gusto que estemos bien.

En la cueva que está abajo de la ciudad se encuentra la guarida de los piratas.

Bajo tierra hay un monstruo llamado ズゥーン (ZUUN).  

Para ir hacia la cueva que está abajo de la ciudad, se necesita usar la góndola. 

Para usar la góndola que está en el acantilado, se necesita el permiso del jefe de la ciudad. 

Alguien vio una vez a los monstruos de la cueva pasar por un camino oculto, en un lugar con una roca con forma de cara humana.

PARA AVANZAR

La casa del jefe de la ciudad está al este de la ciudad; vayamos con él y pidamos el permiso para usar la góndola.

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Ahora sí debemos ir a donde está la góndola (al oeste de la pantalla por la que llegamos al pantano venenoso).

Al usarla nos llevará al lugar en donde está la cueva.

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CUEVA

INFO 

Debido al poder de la oscuridad, no podremos recuperar energía automáticamente. 

En algunos puntos sale el mensaje: 岩が邪魔をして前に進めない. (NO SE PUEDE AVANZAR PORQUE LA ROCA OBSTRUYE EL CAMINO). 

Los piratas tomaron la 紅い宝石 (PIEDRA PRECIOSA CARMESÍ). Si no la tenemos, no podremos pasar por el último sendero.

PARA AVANZAR

Nuestro objetivo es encontrar la salida de la cueva; técnicamente está al este, así que intentemos seguir en ese sentido.

Al conseguir salir, nos encontraremos a un pirata que nos pide que le llevemos el 海賊の酒 (SAKE DE LOS PIRATAS) que se encuentra en la cueva (está en una de las mesas que se encuentran a la derecha de la entrada/salida de la cueva por su parte interior).

Después de llevárselo, nos lo va a pedir de nuevo; hagámoslo. Al hacerlo una segunda vez, nos va a entregar 宝箱の鍵 (LLAVE DE LOS COFRES DEL TESORO). Con esa llave podremos abrir los cofres que estaban en la pantalla en donde conseguimos el SAKE; en uno de ellos encontraremos 紅い宝石 (PIEDRA PRECIOSA CARMESÍ).

Después de conseguir la piedra, hay que ir a los puntos de la cueva en donde salen los mensajes: 岩が邪魔をして前に進めない. (NO SE PUEDE AVANZAR PORQUE LA ROCA OBSTRUYE EL CAMINO); ahí tenemos que utilizar la magia デス・インテグレイト (DESINTEGRAR).

PUNTO 1: (Antes de lo que sigue, ahí adentro un espíritu de un muerto nos advierte que debemos tener cuidado con ese tipo). En él encontraremos a alguien que está prisionero; nos comenta que accidentalmente cayó en una trampa que los habitantes de la ciudad de NORMANA pusieron hace tiempo cuando escapaba de los monstruos. Al liberarlo, menciona su nombre, el cual es ズゥーン (ZUUN).

PUNTO 2: Aquí un espíritu de un muerto nos indica que allí hay 3 ロックバイターの門 (PUERTAS COMEPIEDRAS). En un sitio determinado (se ve un rostro en la parte superior) aparece un mensaje: 何だか怪しい。入り口のようだが・・・? (Qué sospechoso, parece... como una entrada).

Después de revisar los puntos, regresaremos a la ciudad de NORMANA.

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CIUDAD DE NORMANA

Al volver a la ciudad, nos preguntamos qué pasó, ya que no se ve a nadie. Al internarnos más, veremos a ズゥーン (ZUUN); eliminémoslo. Luego de eso, salgamos de la ciudad y volvamos a entrar; todo regresará a la normalidad.

Al hablar con PIXIE, nos comenta que ese monstruo se mostró de repente y que todos se escondieron. Además, agrega que antes de que apareciera el engendro, un hombre muy raro llegó a la ciudad preguntando por LATOK.

Luego de escuchar esa información, vayamos a la casa del jefe de la aldea. Al entrar ahí, nos va a agradecer por haber derrotado al monstruo y, en agradecimiento, nos entrega ESPメダル (MEDALLA ESP), de la cual nos dice que, gracias a sus poderes mágicos, nos permitirá ver objetos ocultos.

Con ese objeto en mano, regresemos al PUNTO 2 de la CUEVA.

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CUEVA

PUNTO 2. Tenemos que llegar a la parte en la que aparecía el mensaje: 何だか怪しい。入り口のようだが・・・? (Qué sospechoso, parece... como una entrada). Equipemos el ESP メダル (MEDALLA ESP) y aparecerá una entrada. Al meternos por ahí, encontraremos una PUERTA COMEPIEDRAS; se identifica como la primera puerta hacia el castillo sagrado de la familia real. Luego nos pregunta quiénes somos; respondemos LATOK, quien se dirige al castillo por órdenes de su majestad. Después de las presentaciones, la puerta nos informa que sin una prueba (証) no podremos pasar. La prueba es un objeto que ya tenemos en nuestro poder: 王家の紋章 (EMBLEMA DE LA FAMILIA REAL). Al equiparlo, nos permitirá pasar.

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CUEVA (SEGUNDA PARTE)

Hay un sitio en el que sale el mensaje おや?この入り口はさっきと同じだ。(¡Eh! Esta entrada es igual que la de hace poco). Otra vez hay que usar el ESPメダル (MEDALLA ESP).

Ya en el interior nos toparemos con otra PUERTA COMEPIEDRAS (la segunda). Mostrémosle el EMBLEMA DE LA FAMILIA REAL para que nos deje pasar (¡Cuidado, adentro hay jefe!).

PANTALLA DEL JEFE

Primero serán: ELEMENTAL DEL FUEGO (quien nos da la bienvenida y nos dice que no nos permitirán pasar) y ELEMENTAL DEL AGUA; al eliminar a uno, se unirán y formarán ELEMENTALES COMBINADOS.

Al derrotarlos e intentar atravesar, una de las estatuas de piedra comenzará a hablar. Se presenta como BIKSORUM, el guardián de la última puerta. Luego nos pide que le mostremos la piedra guía; se refiere a 紅い宝石 (PIEDRA PRECIOSA CARMESÍ). Al equiparla, nos permitirá que pasemos por ahí.

En la siguiente pantalla nos toparemos con la tercera PUERTA COMEPIEDRAS; mostrémosle EL EMBLEMA DE LA FAMILIA REAL y pasemos por ahí.

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ネムヌの町 CIUDAD DE NEMUNU

Tienda de armas/armaduras

Tienda de objetos/magia

Tienda de objetos/accesorios

Casa del jefe de la ciudad 

Casa de ユーグ (IUUG)

INFO

Recientemente, un hombre alto con una capa negra deambula por la ciudad. Sus rojos ojos dan miedo. Hay que tener cuidado con él. 

La べヌラ (BENURA) es buena para hacer que las cosas se deslicen más fácilmente, como en cajas oxidadas que no se quieren abrir.

Hace tiempo que no se ve a ケイン (KEIN). 

En lo profundo de la ciudad se encuentra la ゼグラードの塔 (LA TORRE DE ZEGRAT).

Dentro de la torre hay personas que han encontrado gnomos, incluso familias de ellos (padres e hijos).

En la torre, al parecer, hay fantasmas que pueden hablar el lenguaje humano.

Hay que tener cuidado con los cofres de tesoros en la torre ya que muchos son trampas.

El jefe de la aldea duda de que podamos derrotar a BADU

PROFUNDO DE LA CIUDAD

Nos encontraremos con un tipo con mal genio llamado リューン・グリード (RYUN GRID), el cual sabe quiénes somos y dice que, al igual que nosotros, es un nieto de la deidad; además, agrega que también recibió el llamado del rey. Al final nos indica que no seremos capaces de vencer a BADU, ya que estamos muy verdes, y pues que lo mejor será regresar al regazo de nuestra mami. En todo caso, no deberíamos preocuparnos, ya que él se encargará de BADU. Bueno, parece que este es el tipo que PIXIE nos había mencionado antes.

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ゼグラードの塔 TORRE DE ZEGRAT

PISO 1.

Cuidado con los cofres (es mejor grabar antes).

PISO 2. 
Hay un sitio en el que, al acercarnos, sale el mensaje: 
一体なんなんだこのドクロは?
(¿Qué pasa con este cráneo?). 
 
PISO 3
Hay un sitio en donde salta el mensaje:
・・・?
どこからか助けを呼ぶ声が
聞こえた気がする・・・
(Me da la impresión de que pude escuchar a alguien pidiendo auxilio). 
No está muy lejos, es hacia la derecha. 

El que solicita ayuda es un ゴースト (FANTASMA); bueno, nos dice que realmente no es un fantasma, sino un mago llamado KEIN. Usó magia para convertirse en espectro y evitar ser atacado por monstruos, pero olvidó el hechizo y no puede revertir su transformación. Nos pide ディスペル・マジック (MAGIA DE DISIPACIÓN).

PISO 4

Hay un cofre en cuyo interior se encuentran unos padres gnomos; el padre nos comenta que su hijo salió.

Antes de pasar al quinto piso, LATOK menciona que buscará al chico gnomo. Se encuentra en el cráneo que vimos en el piso 2.

PISO 2

El chico gnomo tiene ganas de seguir divirtiéndose; digámosle que NO, tiene que regresar con sus padres.

PISO 4

Al regresar al chico gnomo a su casa, nos entregarán como agradecimiento ディスペル・マジック (MAGIA DE DISIPACIÓN). Con ese hechizo en mano, regresemos a ayudar al fantasma/mago que nos pedía ayuda.

PISO 3 

Al ayudar a KEIN, nos dice que regresará a NEMUNU (con la magia de teletransportación), y que si pasamos por ahí, él nos dará algo muy bueno.

Regresemos a la ciudad (ya que si intentamos avanzar, no podremos porque LATOK menciona que lo mejor es volver a la ciudad para ver a KEIN).

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CIUDAD DE NEMUNU

INFO

PIXIE se alegra de vernos sanos y salvos.

Como agradecimiento, KEIN nos va a entregar una linda mascota llamada ラビィ (RABI). 

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TORRE DE ZEGRAT

PISO 5

En cierto punto nos toparemos con un espíritu de un muerto, el cual nos pide que por favor le llevemos un mensaje a su hermano menor llamado ユーグ (IUUG) en la ciudad de NEMUNU. El mensaje es: Hermanito, no te pongas triste. De ahora en adelante tienes que ser muy fuerte... tú solo. Además, agrega como advertencia para nosotros que tengamos mucho cuidado con el hombre alto que tiene una capa negra, ya que controla a los muertos con sus hechizos.

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CIUDAD DE NEMUNU

Tenemos que ir a la casa de IUUG para transmitirle el mensaje de su hermano mayor. Es triste, pero hay que hacerlo. Por cierto, al entrar varias veces (para darle ánimos), nos regalará 10 000 oros.

Después de eso hay que regresar con el espíritu del hermano mayor.

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TORRE DE ZEGRAT

PISO 5

Al llegar al sitio en donde hablamos con el espíritu del hermano mayor, obtendremos ブロード・ソード (ESPADA ANCHA). Con eso el alma se dispone a partir; descanse en paz.

Por cierto, para los cofres que no se pueden abrir, podemos usar べヌラの実 (FRUTO DE BENURA). Aunque puede que en el cofre no haya nada, así que cuidado (graba antes).

PISO 6

Es un piso no muy extenso, pero con muchos enemigos; podemos aprovechar para ganar experiencia si es que nos hace falta.

PISO 7

Cuidado de no abrir, más bien ni siquiera acercarnos al primer cofre que veamos; es una trampa que nos hace caer a una habitación sin salida (y luego habría que usar un hechizo de teletransporte).

PISO 8

El cofre tiene デス・スペル (HECHIZO MORTAL) y ゲミルポーション (POCIÓN GUEMIR).

Al intentar subir al piso 9, sale un mensaje que indica que las escaleras están selladas por el gran poder de alguien.

Parece que tendremos que regresar a la ciudad a conseguir información.

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CIUDAD DE NEMUNU

Tenemos que hablar con la niña que se encuentra a un lado de la entrada que lleva a las profundidades de la ciudad. Ella nos va a decir que PIXIE fue raptada por el hombre de la capa negra, el cual se dirigió hacia la TORRE de ZEGRAT (además, al final agrega que tengamos cuidado con las trampas que hacen que se derrumbe el suelo, ya que luego, para escapar, necesitamos un hechizo de teletransporte).

Con esa información ahora sí podremos pasar al piso 9 de la TORRE DE ZEGRAT.

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TORRE DE ZEGRAT

PISO 8

Ahora sí podremos acceder al siguiente piso. Antes de entrar, hagamos nuestras preparaciones porque nos enfrentaremos al hombre de la capa negra.

PISO 9

Al entrar, nos da la bienvenida. Se presenta como ネクロマンサー (NECROMANCER, mmm... me recuerda al nombre de una espada). Luego de eso, LATOK le grita que le regrese a PIXIE. Pero él dice que nos va a hacer entender lo que significa desafiar al señor BADU.

Al derrotarlo, dice que parecemos alguien interesante y nos da la opción de unirnos a BADU; ¿cómo se atreve? Digámosle que NO. (Si decimos SÍ, WEBIS será destruido, se acabará el juego).

Al final, NECROMANCER se despide de nosotros diciendo que es una lástima... somos unos tontos. Parece que tampoco pudimos recuperar a PIXIE.  

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つづく (Continuará)

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