KAZE NO DENSETSU XANADU (風の伝説ザナドゥ) (PC Engine) (Guía) (Parte 10)

KAZE NO DENSETSU XANADU

風の伝説ザナドゥ

18 de febrero de 1994. Nec Home Electronics. SUPER CD-ROM².

第9章

幻想・砂漠を渡る鳥

CAPITULO 9

AVES QUE CRUZAN EL ENGAÑOSO DESIERTO

(A) LAMABAD
(B) TEMPLO DEL VIENTO DEL NORTE
(C) TEMPLO DEL VIENTO DEL SUR
(D) TEMPLO DEL VIENTO DEL OESTE
(E) TEMPLO DEL VIENTO DEL ESTE
(F) LUGAR EN EL QUE HAY QUE TOCAR LA LIRA
NOTA: Si nos salimos del camino marcado por las pantallas en rojo, entraremos en una especie de bucle (se repetirán pantallas con enemigos en forma de plantas de color verde).

Después de derrotar al jefe del capítulo 8, saldrá una escena en la que estamos empuñando la DRAGON SLAYER. Después de los agradecimientos a Sofía, ya que sin ella no podríamos haber salido del problema anterior (aunque ella humildemente dice que no es para tanto), RYUKOS menciona que hay que ponernos en marcha, ya que LLIDO ya no está por aquí. 

Nuestro próximo destino es ir al territorio de EREMIA, ya que es un paso obligado para llegar a nuestro verdadero objetivo, la ciudad de KAGERO.

Como en cada capítulo, posteriormente aparecemos en la iglesia para teletransportarnos.

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Al llegar al lugar, RYUKOS comenta que no soporta el calor. SOFIA dice que una voz le susurra como si fuera un viento que tienen que ir a la ciudad de KAGERO, ya que si van hacia allá, es seguro que puedan liberar el poder máximo de la DRAGON SLAYER.

Por cierto, parece que ARGOS se está sintiendo mal, ya que al tener tanto pelaje se está sofocando en ese desértico lugar; lo bueno es que en la noche hará frío, según MEDIA.

RYUKOS nos dice que revisemos el lugar junto con nuestras compañeras mientras él se encarga de encontrar un lugar para que ARGOS pueda descansar. El primer objetivo es buscar a DAIMOS.

Por cierto, en nuestro inventario ya tenemos la DRAGON SLAYER, solamente que no la podemos equipar; está en el apartado de objetos necesarios para activar eventos. Nos encontramos en ラマバード (LAMABAD).

EVENTO 1: HABLAR CON DAIMOS EN LA POSADA DE LAMABAD.

Al sureste del lugar encontraremos a DAIMOS, PIURA y NUS. Luego de alegrarse porque SOFÍA se encuentra bien, nos preguntan por ARGOS y RYUKOS, así que les comentamos que el calor le ha afectado tanto a nuestro compañera que RYUKOS la llevó a un lugar fresco.

NUS nos pregunta sobre la DRAGON SLAYER y se la mostramos. Luego de ponerlo al tanto de todo, nos comenta que siente interés por el poder de SOFÍA. En referencia a eso, MEDIA menciona que aún existen muchos poderes desconocidos latentes en SOFÍA.
 
ARIOS cambia de tema preguntando si encontraron la ciudad de KAGERO. Lamentablemente, nos responden que, por más que han preguntado, no han encontrado nada al respecto.

Pues bueno entonces, no nos queda mas que seguir preguntando a las personas del lugar.

El plan es dividirnos para reunir la información que podamos. MEDIA y NUS formarán un equipo, PIURA y DAIMOS otro y el último será el de ARIOS y SOFÍA. Por hoy nos separaremos, pero nos veremos por las noches en la iglesia para compartir lo que hayamos recopilado.

EVENTO 2: IR AL LUGAR EN DONDE ESTÁN NUS Y MEDIA.

En la parte norte de LAMABAD encontraremos a NUS Y MEDIA. Nos dicen que llegamos en el momento más oportuno. Nos presentan con la persona con la que están charlando, アル・ザマーン (AL ZAMAN), el hijo del gobernador イブン・ハッサーシ (IBN HASSASHI).

Él nos dice que gracias a NUS supo quiénes somos nosotros y además se enteró de que estamos buscando la ciudad de KAGERO. Comenta que le encantaría ayudar, pero lamentablemente no conoce ese lugar. Aunque luego agrega que tal vez si su padre estuviera ahí, podrían conseguir algo. Ya que su progenitor es un gran conocedor y está muy versado en acontecimientos insólitos tanto de Oriente como de Occidente. Sin embargo, a veces su interés se vuelve demasiado fuerte y termina deambulando por algún lugar por puro capricho, como el día de hoy. En todo caso, puede presentarnos a unos estudiantes.

Dicho eso, le pide a la otra persona que está con él que, por favor, nos abra la puerta del segundo piso. Por último, nos indica que del lado oeste de ese piso al que nos dirigimos se encuentran los susodichos estudiantes, ミッヒム (MIJIM) Y ナホム (NAHOM), que tal vez puedan ayudarnos.
   
EVENTO 3: IR AL LUGAR EN DONDE ESTÁN ミッヒム (MIJIM) Y ナホム (NAHOM).

Al tocar la puerta, se cuestionan quién será. Luego de abrirnos, les diremos que venimos de parte de AL ZAMAN. Al preguntarles si saben algo acerca de la ciudad de KAGERO. Después de varios rodeos, nos dan a entender que ellos no saben nada. Pero que tal vez su maestro, el gran y reputado astrónomo AL HAHAM (sacan pecho al decirlo), pueda saber algo. Al preguntarle en dónde se encuentra, NAHOM se rasca la cabeza. Su maestro es una persona bastante excéntrica; lo único que saben es que salió a ver el cielo, pero no saben exactamente en qué lugar.

EVENTO 4: EN LA NOCHE, HABLAR CON EL ASTRÓNOMO AL HAHAM, EL CUAL ESTÁ EN EL TEJADO DE UNA CASA.

Al sureste de LAMABAD hay una escalera; si subimos por ella y luego vamos hacia el norte, nos encontraremos con el astrónomo. Él estará despierto desde las 21:00 hasta las 5:00.

Al llegar con él, nos dirá lo siguiente: Aunque estés triste, no llores ahora, pues la noche no es el final. La vida gira como las estrellas. Joven, ¿has venido a buscarme? Un ave. Un gran pájaro vuela por el desierto. Síguelo. ¿Tienes una lira? Si no, deberías encontrar una de inmediato. A los pájaros se les llama con una lira.

Bueno, no entendemos mucho de lo que nos dijo, así que le consultaremos a alguien más sobre sus enigmáticas palabras.

EVENTO 5: HABLAR CON EL ESTUDIANTE MIJIM.

Al llegar con él, le comentamos que vimos a su maestro y que nos dijo algo; pero que lamentablemente, no entendimos nada. Procedemos a decirle esas palabras.

Él reconoce eso como referencia a una antigua historia de EREMIA, una que inicialmente se transmitió oralmente desde una época anterior a la existencia de la escritura, y que posteriormente se recopiló para la posteridad. Se la denomina epopeya inacabada porque no se le puede dar la estructura de una historia propiamente dicha. En ella, hay pasajes donde personas montadas en enormes aves aterrizan en el desierto. De hecho, una parte dice: Mil personas vinieron de lejos, montadas en pájaros que parecían hacer desaparecer el cielo (Bueno, eso de mil no se refiere a un número específico, sino más bien al hecho de que había mucha gente a bordo). Por supuesto, ese pájaro no existe. La gente debía viajar en algún tipo de vehículo que volaba por los aires como pájaros.

Él cree que eso es lo que su maestro quiso transmitirnos. Que KAGERO se encuentra en los cielos del desierto. 

Al final nos pide algo de tiempo, ya que va a revisar algunos apuntes al respecto.

EVENTO 6: HABLAR CON DAIMOS Y LOS DEMÁS EN LA IGLESIA.

Al llegar con ellos comenzará la plática automática. Por cierto, RYUKOS no está allí; de hecho, PIURA se queja de que probablemente esté holgazaneando en algún lugar.

Nadie ha encontrado nada útil y todo el mundo está empezando a hartarse. En ese punto de desánimo, nosotros les comentamos la información que hemos recopilado.

Por el momento decidimos descansar; actuaremos mañana.

EVENTO 7: HABLAR DE NUEVO CON EL ESTUDIANTE MIJIM.

Él nos dirá que en ese poema épico inacabado hay una descripción de un viajero que lleva una lira. Parece que el viajero está entrando en la ciudad de KAGERO. Dice "parece" porque, al tratarse de un manuscrito antiguo, está muy dañado por los insectos Por ahora, lo que está claro al revisar el texto es: "Un joven viajero de ojos azules, que lleva zapatos alados y toca un arpa plateada".

Abruptamente, SOFÍA agrega: "...Tocando el arpa de plata, viajo a tierras desconocidas." Dice que es un poema que conoce prácticamente desde que nació.

Con dorado cabello y rojas anémonas, tararea una canción de paz, pero ¿adónde va? Una hermosa viajera de mejillas sonrosadas, envuelta en el viento que sopla. Sola entre el polvo amarillo, pisando con firmeza la árida tierra. Una esmeralda brilla en su coraza. 

Al decir esmeralda, MIJIM comenta que hay una descripción que dice que el secreto está escrito en la coraza con la esmeralda. Luego le pide a SOFÍA proseguir.

Ella continúa: una esmeralda brilla en su corazón, una promesa que trasciende el tiempo, que se cumplirá cuando los pájaros desciendan un día.

Después de escuchar todo eso, lo que queda completamente claro es que debemos buscar la lira y la coraza.

EVENTO 8: HABLAR CON シート・シェーラ (SHITO SHERA) LA ESPOSA DEL GOBERNADOR REGIONAL.

Ella se encuentra en la habitación que está inmediatamente a la izquierda, tomando como referencia la puerta por la que llegamos al segundo piso.

Al tocar, nos va a atenderシェーラの侍女アジーザ (ALLIZA, la criada de SHERA). Como somos desconocidos, en un punto mencionamos el nombre de AL ZAMAN y nos dejan entrar.

Después de presentarnos y decirle que estamos buscando información acerca de la ciudad de KAGERO. Nos sorprende que ella nos diga que también hace unos días HASSASHI estaba en lo mismo. Estaba dando un paseo por la terraza cuando, de repente, una coraza con una esmeralda cayó del cielo. Después de aquello se marchó y no ha vuelto.

Le preguntamos a dónde fue, pero no sabe a qué parte del desierto se dirigió.

EVENTO 9: HABLAR DE NUEVO CON DAIMOS EN LA IGLESIA.

Al reunirnos con los otros, les comentaremos acerca de la coraza con la esmeralda. Ahora tenemos una pista. Por lo pronto, nuestro plan es dividirnos para buscar al gobernador.

EVENTO 10: EN LA NOCHE, HABLAR DE NUEVO CON EL ASTRÓNOMO AL HAHAM, EN LOS TEJADOS.

Al llegar ahí, nos pregunta si estamos buscando a su hermano menor. Luego de la sorpresa, nos indica que su hermano se dirigió hacia el norte a través del desierto. Eso con el fin de encontrarse con la deidad del viento del norte.

EVENTO 11: RESCATAR AL GOBERNADOR IBN HASSASHI, EL CUAL YACE INCONSCIENTE FRENTE AL TEMPLO DEL VIENTO DEL NORTE.

Al llegar a la entrada del templo, veremos al gobernador tirado ahí. SOFÍA le pone la mano en la frente y usa su magia de curación en él Al presentarnos, sabe que somos SOFIA de PALTIA y el descendiente del héroe AINEAS, ya que nuestra aparición estaba escrita en un poema. El junto con su hermano mayor nos han estado esperando.

Al preguntarle por qué se encontraba ahí tirado, responde que estaba buscando información sobre la ciudad de KAGERO porque tenía la intención de luego ofrecérnosla Pero justo cuando había llegado hasta ahí, una mujer araña lo atacó y le robó la coraza con la esmeralda. Además, agrega que sin ese objeto no se puede ir a dicha ciudad. Esa coraza es la llave para poder entrar a los templos.

Nos comienza a explicar que en el desierto hay 4 templos; son llamados los 4 templos del viento, en cuyo interior se encuentra consagrada la LIRA DEL VIENTO, la cual es clave para acceder a la ciudad de KAGERO.

Después de otorgarnos toda esa información, nos ofrecemos a llevarlo a LAMABAD; sin embargo, dice que no es necesario. Ahí, como lo vemos, él en su juventud era el luchador número uno de toda EREMIA. Al final nos pide que nos concentremos en recuperar la coraza.

EVENTO 12: HABLAR CON EL GOBERNADOR IBN HASASSHI EN EL SEGUNDO PISO Y RECIBIR ELIXIR.

Él se encuentra en la habitación que está a la derecha, tomando como referencia la puerta/escaleras por las que llegamos al segundo piso.

Al hablar con él, nos agradecerá por haberlo ayudado antes y luego nos regalará エリクサー (ELIXIR).

EVENTO 13: ABANDONAR LAMABAD, REENCONTRARSE CON RYUKOS Y RIARA Y OBTENER LA CORAZA.

Al salir de LAMABAD, automáticamente iremos una pantalla más al sur. En ese lugar comienza una platica al parecer trivial en la que se menciona que las mangas de la vestimenta de arios se han deshilachado.

En ese momento, de repente llega RYUKOS acompañado de, en sus palabras, una belleza. Ella esリアラ RIARA, una comerciante. Al vernos, se acerca a ARIOS y le dice que si deja eso así, se le puede irritar la piel. En un santiamén le cose a ARIOS la dañada ropa.

Luego de eso le preguntamos a RYUKOS en dónde estaba; él responde que buscando información y de hecho descubrió lo de los templos del viento, todo gracias a que RIARA se lo comentó. Dicho eso, nos muestra la coraza con la esmeralda. Él dice que estaba tirada en la entrada del templo del viento del sur. Pero no pudo entrar, ya que algo lo mandaba a volar.

Llegamos a la conclusión de que lo mejor es preguntarle al gobernador. Por cierto, recibimos エメラルドの胸当て (CORAZA CON ESMERALDA).

EVENTO 14: HABLAR CON EL GOBERNADOR IBN HASASSHI.

Al llegar con él, le mostramos la coraza. Además, RYUKOS le comenta todo lo ocurrido.

Él nos dice que consultará el poema de nuevo, ya que no esperaba que la coraza resultara inútil para poder acceder a los templos.

EVENTO 15: HABLAR CON EL ESTUDIANTE MIJIM.

Al llegar con él, le mostramos la coraza y le explicamos todo lo sucedido. Al poner sus manos en la coraza, observa unos caracteres; luego la voltea y nos confirma que tiene unos caracteres antiguos; lamentablemente, ellos no los pueden leer. Si logramos resolver esto, podría darnos una pista. Al final nos la regresan (no sin antes disculparse por no poder ayudarnos).

EVENTO 16: EN LA NOCHE, HABLAR DE NUEVO CON EL ASTRÓNOMO AL HAHAM, EL CUAL ESTÁ EN LOS TEJADOS.

Al llegar, nos dice: "Estrella, protege mi camino". Dicho eso, nos revela que precisamente eso es lo que está escrito en la coraza.

Al mencionar que nos parece un hechizo. Él comenta que así es. Si recitamos esas palabras mirando hacia la estrella, podremos entrar al templo del viento. Pero a qué estrella iba dirigida esta plegaria, no lo sabe.

EVENTO 17: HABLAR UNA VEZ MÁS CON MIJIM.

Al llegar con él, le revelamos lo que escuchamos sobre el significado de lo que está escrito con los caracteres antiguos.

Luego de decirnos que no hay manera de que puedan entender algo que ni siquiera su maestro, que conoce todas las estrellas del cielo, sabe. Se les prende el foco y agregan que su maestro sabe todo acerca de las estrellas en el cielo, pero no sabe lo que está pasando en la Tierra. ¿Y qué pasaría si la estrella estuviera en la Tierra?

En ese punto, SOFÍA entra en escena diciendo que en la entrada del templo se alzaban unas estatuas de la diosa que sostenían grandes cristales. Parecían como estrellas en el suelo.

Luego le toca el turno a RYUKOS, el cual comenta que en cada templo hay dos estatuas de la diosa, o sea que en total hay 8, pero luego se pregunta cuál será la clave.

MIJIM responde que todas; la clave es orientar cada estatua de la diosa en la dirección hacia la que vamos a ir.

EVENTO 18: EN LA NOCHE, HABLAR DE NUEVO CON EL ASTRÓNOMO AL HAHAM EN LOS TEJADOS.

Al llegar con él, veremos que se seguirá preguntando sobre la estrella. Arios le informa que MIJIM ha resuelto el misterio. Luego de decirle eso, él comenta: ¡Oh, qué sorpresa! ¡Así que era eso! ¡Oh, seres celestiales! Mi conocimiento es tan inexperto como el de un niño.

EVENTO 19: GIRAR LAS 8 ESTATUAS DE LA DIOSA HACIA EL NORTE, DERROTAR AL JEFE DEL TEMPLO DEL VIENTO DEL NORTE Y OBTENER 風の竪琴の胴 (CUERPO DE LA LIRA DEL VIENTO).

Las estatuas se encuentran frente a los templos. Al llegar a ellas, ARIOS comenta: "Estrella, protege mi camino". Luego de eso ya podremos girarlas.

Al intentar entrar, una voz nos dirá que nos estaba esperando; es la voz del viento del norte, un mensajero de la ciudad de KAGERO. Al final nos comenta que si tenemos el valor suficiente, aceptemos su prueba.

Luego de derrotarlo, nos ensalza por haber resistido valientemente y sin temor.  Recibimos 風の竪琴の (CUERPO DE LA LIRA DEL VIENTO). Por último, nos indica que las partes faltantes las tienen sus hermanos menores.

EVENTO 20: GIRAR LAS 8 ESTATUAS DE LA DIOSA HACIA EL SUR, DERROTAR AL JEFE DEL TEMPLO DEL VIENTO DEL SUR Y OBTENER 風の竪琴の胸木 (YUGO DE LA LIRA DEL VIENTO).

Al llegar, también nos dirá que probará nuestra valía.

Al derrotarlo obtendremos 風の竪琴の胸木 (YUGO DE LA LIRA DEL VIENTO).

EVENTO 21: GIRAR LAS 8 ESTATUAS DE LA DIOSA HACIA EL OESTE, DERROTAR AL JEFE DEL TEMPLO DEL VIENTO DEL OESTE Y OBTENER 風の竪琴の弦 (CUERDAS DE LA LIRA DEL VIENTO).

Aquí también van a comprobar si somos aptos para entrar en la ciudad de KAGERO.

Al derrotarlo recibimos 風の竪琴の弦 (CUERDAS DE LA LIRA DEL VIENTO).

EVENTO 22: GIRAR LAS 8 ESTATUAS DE LA DIOSA HACIA EL ESTE, DERROTAR AL JEFE DEL TEMPLO DEL VIENTO DEL ESTE Y OBTENER 風の竪琴 (LIRA DEL VIENTO).
 
Al llegar nos dirá que aquellos que solo poseen habilidades poco desarrolladas no están capacitados para entrar en la ciudad de Kagero. También nos probarán.

Luego de vencerlo, obtendremos 風の竪琴のツメ (PÚA DE LA LIRA DEL VIENTO). Y así ya tendremos completa la lira.

Por último, nos indican que al atardecer toquemos la lira bajo el cielo donde vuelan los pájaros. Se despide diciendo que nos veremos de nuevo en KAGERO.

EVENTO 23: EN LA NOCHE, HABLAR DE NUEVO CON EL ASTRÓNOMO AL HAHAM, EN LOS TEJADOS.

Al llegar con él, se sorprende de que ya poseemos la lira y, por lo tanto, de haber superado las pruebas que nos fueron impuestas.

Luego nos dice que miremos el cielo del oeste y nos pregunta si vemos la oscuridad que se extiende con la forma de un pájaro. Esa sombra es la ciudad de KAGERO. Con el paso del tiempo (las horas), se desplazó hacia el oeste.

Al preguntarle hacia dónde se desplazará al atardecer, nos responde que desde Lamabad, tracemos una línea hacia el sur y, cuando lleguemos a un oasis, debemos dirigirnos hacia el este. El punto exacto se encuentra antes de llegar al templo del viento del este, a la derecha del templo del viento del sur.

EVENTO 24: HABLAR CON DAIMOS EN LA IGLESIA.

Al llegar con nuestros compañeros, se activará la plática automática. Nada más iniciar, PIURA nos grita que dónde nos habíamos metido y... nos mete un buen golpe que nos manda a volar hacia atrás.

Sofía le dice que ha sido muy violenta.

PIURA los recrimina diciendo que buscó a los tortolitos por todas partes. Y como los ve muy juntitos (además de que Sofía está muy preocupada por Arios), vuelve a gritar: "¡Qué dramático, ya no lo soporto!".

DAIMOS pone el punto de cordura y pregunta dónde estábamos; les ponemos al tanto de todo.

Al final decidimos ultimar detalles. Antes de ir a dormir, SOFÍA nos dice que tiene una extraña sensación de inquietud sobre lo que pasará a partir de ahora.

En eso entra RYUKOS, quien, no sin antes disculparse por molestarnos, nos pregunta si no queremos ir a ver a ARGOS.

EVENTO 25: HABLAR CON サノブン (SANOBUN) Y UNIR A ARGOS A NUESTRO EQUIPO.

Al llegar ahí veremos a SANOBUN a punto de clavar una aguja en Argos, pero se dobla. Al preguntarle qué está haciendo, nos responde que se trata de acupuntura. La cual consiste en estimular puntos de presión en el cuerpo para cambiar la constitución/condición. La razón por la que algunas personas no sufren golpes de calor es porque reciben ese tratamiento de su parte.

Cuando de nuevo intenta encajar una aguja, otra vez se dobla. Ahí interviene RIARA, quien saca una aguja para bordar. SANOBUN ve la aguja y dice que es muy fina, pero de muy alta calidad.

Por fin pudo darle el tratamiento a ARGOS. Ahora sí nuestra compañera podrá caminar por el desierto.

EVENTO 26: AL ATARDECER, TOCAR EL ARPA EN EL DESIERTO Y TELETRANSPORTARNOS A  LA CIUDAD DE KAGERO. 

El lugar está en el punto F del mapa.

Al ver llegar la sombra, tocamos la lira. Sin embargo, solamente se teletransportan ARIOS y SOFIA.

Todos los demás, al ser humanos normales, no fueron requeridos. Al final, después de la decepción, lo que les queda es creer que ellos pueden lograrlo. Lo único que queda es creer firmemente en ellos.

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つづく(CONTINUARÁ)

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