KAZE NO DENSETSU XANADU II (風の伝説ザナドゥII) (PC Engine) (Guía) (Parte 1)

  KAZE NO DENSETSU XANADU II

風の伝説ザナドゥII

30 de junio de 1995. Nihon Falcom. SUPER CD-ROM².

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AVANCE DEL DESARROLLO POR FECHAS

40% de desarrollo al 14 de diciembre de 1994.
60% de desarrollo al 17 de enero de 1995.
70% de desarrollo al 20 de febrero de 1995.
80% de desarrollo al 14-16 de abril de 1995.

FUENTES: Revistas PC Engine Fan. Febrero, marzo, abril, mayo y junio de 1995.

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Existe un mito... perdido.

Hace mucho, muchísimo tiempo, alguien llamado el "Primordial" creó al mundo. Cuando el "Primordial" finalmente abandonó este planeta, dejó atrás a dos dioses: el dios de la destrucción, Rougon, y la diosa, Ishtar.

La diosa Ishtar se encargó de regir la creación y la paz, permitiendo que el ritmo de la evolución humana fuera tranquilo y en paz, mientras que el dios de la destrucción, Rougon, se encargó de regir la destrucción y el caos, teniendo como propósito estancar la evolución. Los dos dioses eran polos opuestos; sin embargo, su existencia estaba ligada.

En un momento determinado, inicio una batalla entre los dos. La diosa no entendía por qué Rougon, el dios de la destrucción, había comenzado una batalla contra ella. Ambos dioses sabían muy bien que si uno desaparecía, el otro también lo haría.

El mundo estaba sumido en un caos absoluto. Aunque Rougon poseía el poder de la oscuridad, el poder de la luz de Ishtar también era poderoso, y la contienda que parecía eterna al final terminó con el triunfo de la diosa Ishtar.

El cuerpo hecho añicos del dios de la destrucción cayó en la parte sur del planeta. Así con este resultado, el mundo se estabilizó, pero las cicatrices de la inimaginable batalla eran muy profundas, e incluso con el poder de creación de la diosa Ishtar, la desgarrada tierra jamás pudo ser restaurada a su estado original.

Sin embargo, el dios de la destrucción no había perecido del todo. Eso se sabe porque la diosa Ishtar aún sigue existiendo.

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序章

新世界への誘い

PRÓLOGO

INVITACIÓN A UN NUEVO MUNDO

Todo esto acontece tres años después de derrotar al maligno dragón DARDANDIS (los eventos del primer título).

Lo primero que vemos es a unos misteriosos personajes que están volando encima de unos dragones. Ellos atacan el barco en donde está viajando RYUKOS (uno de los protagonistas del anterior juego).

Luego de ese desafortunado incidente, sigue una escena en donde ARIOS y DAIMOS aparecen visitando la capital. Ellos se enteran por NUS (quien se ha convertido en el primer ministro de ISHTARIA) de que RYUKOS ha desaparecido camino hacia un nuevo continente al suroeste del reino. Por cierto, también hace acto de presencia la hermana menor de DAIMOS, de nombre リュミナ (RYUMINA). Después del informe que nos dan (que todo marcha a la perfección en la capital, que ARGOS y PIURA regresaron a sus lugares de origen, etc.), decidimos ir a buscar a RYUKOS. Aunque antes de eso hacemos una parada en el santuario de PALTIA, en donde se encuentran SOFIA, MEDIA, para ver cómo se encuentra SOFIA, ya que últimamente parece no tener buena salud; bueno, además las ponemos al tanto de lo sucedido.

Después de despedirnos de ellas, en el barco llamado ローランディア (ROLANDIA), veremos a ARIOS y DAIMOS; al parecer, pronto llegaremos al lugar hacia el cual se dirigió RYUKOS, así que tenemos que prepararnos para el desembarque. DAIMOS nos indica que en la bodega hay equipo para nosotros; no hay prisa, así que nos dice que nos tomemos nuestro tiempo.

EVENTO 1: ABRIR LOS COFRES EN EL ALMACÉN DEL BARCO.

A la derecha de donde hablamos con DAIMOS hay una estructura con dos entradas; tenemos que accesar por la que se encuentra más a la derecha (más allá hay otra estructura con otra entrada, pero esa da al camarote del capitán, o sea, nosotros). Llegaremos a una habitación con otra entrada; luego de ir por ahí, veremos un pasillo a la derecha. La habitación con los cofres se encuentra en la segunda entrada que veamos por la parte de abajo.

Al abrir los cofres, encontraremos, obtendremos y equiparemos: スモールソード (ESPADA PEQUEÑA), ハードレザーアーマー (ARMADURA DE CUERO DURO), ラウンドシールド (ESCUDO REDONDO). Además, obtendremos 100 gemas.

EVENTO 2: EN LA POPA, HABLAR CON LA TRIPULACIÓN.

Siguiendo el pasillo hacia la derecha, podremos subir hasta la popa. Ahí encontraremos a unos oficiales del barco; uno de ellos (航海長) nos dice que visibilizó tierra firme un poco más adelante. Luego nos indica que, por favor, la añadamos a la carta náutica que se encuentra en la cabina del capitán (nosotros), ya que sería problemático que en esa región desconocida perdiéramos el camino de regreso.

EVENTO 3: DIRIGIRSE AL CAMAROTE DEL CAPITÁN.

Ahí Arios dibujará el nuevo punto en la carta náutica. Repentinamente aparece un marinero, el cual nos indica que nos estamos acercando a tierra, así que nos pide subir a cubierta para que demos las instrucciones a seguir.

Luego de eso, el vigía nos confirma que encontró el barco de RYUKOS, el cual está encallado en una zona de arrecifes en una isla cercana. Sin embargo, es complicado avanzar debido a las rocas que hay por el lugar. Una opción es rodear la isla y buscar un sitio por donde podamos entrar.

Ya en nuestro camarote, DAIMOS nos comenta que al sur de la isla encontraron una ensenada y que los marineros ya están preparando una pequeña embarcación para que podamos pisar tierra (DAIMOS se une a nuestro equipo).

En la pequeña embarcación DAIMOS nos dice que parece que en ese lugar hay personas viviendo; espera que RYUKOS se encuentre bien.

Al llegar a tierra firme, nos sorprende que tan lejos de ISHTARIA exista un lugar como ese, tan aislado. 

El lugar parece una aldea de pescadores; lo mejor será preguntarles a ellos por RYUKOS. Por cierto, estamos en:

セランの村 (ALDEA DE SERAN) 
- 宿屋 (Posada).

- Tienda de armas y equipo de protección.

- Establecimiento de compra venta. 

INFORMACIÓN

- Hace poco un chico con una bandana anduvo por la aldea. Dijo que venía de un lugar llamado ISH... o algo así.

- Mientras los hombres van a pescar, las mujeres se ocupan de las casas.

EVENTO 4: EN LA CASA DEL JEFE DE LA ALDEA (村長の家), RECIBIR LA LLAVE DE LA HABITACIÓN PEQUEÑA, USARLA EN EL SEGUNDO PISO Y OBTENER EL MAPA DE LA ISLA.  

Después de que nos den la bienvenida y de presentarnos, le comentaremos al jefe que procedemos de un lugar llamado ISHTARIA y el motivo de nuestra visita es para buscar a uno de nuestros amigos de nombre RYUKOS. Al preguntarle si lo conoce, nos responde que sí, y que de hecho su barco se encuentra al norte de la isla.

Nos dice que RYUKOS estuvo en la aldea por negocios. Agrega también que todos se sorprendieron por ver a un extranjero por primera vez, pero que congeniaron muy bien con él. Lamentablemente, poco después de marcharse, fue atacado por monstruos en la costa. A ellos les hubiera gustado ver qué le pasó, pero hay tantos monstruos que no pueden hacer nada.

Luego de comentarnos eso, nos entrega 小部屋のカギ (LLAVE DE LA HABITACIÓN PEQUEÑA). El jefe nos indica que en el cofre del segundo piso hay un mapa que nos puede ser útil, ya que desconocemos el lugar. Luego de abrir la habitación del segundo piso con la llave, y de abrir el cofre, obtendremos カローンの小島の地図 (MAPA DE LA PEQUEÑA ISLA DE CARON).

EVENTO 5: DIRIGIRSE AL NOROESTE DE LA PEQUEÑA ISLA DE CARON.

El mapa que conseguimos es muy útil para verificar nuestro recorrido. Al llegar a la parte noroeste de la isla, se disparará la escena automática. Desde ahí podremos ver el barco de RYUKOS. Tenemos que buscar una manera de poder acercarnos y revisar el interior; sin embargo, será complicado llegar hasta ahí. Nuestro objetivo ahora es buscar el método para aproximarnos.

EVENTO 6: REGRESAR AL LUGAR POR DONDE DESEMBARCAMOS Y LLEGAMOS A LA ISLA.

Al llegar ahí, ARIOS se pregunta qué pasa; al instante, DAIMOS nos indica que parece que la marea está bajando. Lo dice sorprendido, ya que nunca imaginó que la diferencia entre la marea baja y la marea alta sería tan grande.

EVENTO SECRETO: AHORA QUE LA MAREA ESTÁ BAJA, ENTRAR A LA CUEVA OCULTA DETRÁS DE LA CASCADA.

Detrás de la cascada ubicada en la isla hay una cueva oculta. En ella hay varios cofres con objetos útiles. En la parte este de la cueva hay tres cofres (como referencia, son los que no están a la misma altura). Después de abrirlos y obtener los objetos, devolvámoslos a los cofres; al hacer esto aparecerá una escalera que nos conducirá a una segunda parte de la cueva con más cofres, en uno de ellos para nuestra sorpresa encontraremos ドラゴンスゲイヤー (DRAGON SUGEIYER).

EVENTO 7: VOLVER AL NOROESTE DE LA ISLA CARON Y BAJAR POR LA ESCALERA QUE ESTÁ CERCA DE AHÍ PARA LLEGAR AL BARCO DE RYUKOS.

Al arribar ahí (el lugar del evento 5) veremos que, gracias a que la marea está baja, podremos descender por las escaleras cercanas y así lograr avanzar hasta llegar al barco de RYUKOS.

Al llegar al barco nos daremos cuenta de que está bastante dañado; más bien parece un barco fantasma.

EVENTO 8: EN EL INTERIOR DEL BARCO, USAR LAS ESCALERAS DE LA IZQUIERDA PARA IR A LA BODEGA Y ENCONTRAR EL CAMINO OCULTO HACIA EL CAMAROTE DEL CAPITÁN.

Al entrar al barco, nos dará la impresión de que hubo una feroz batalla ahí. DAIMOS nos sugiere buscar el camarote del capitán, ya que en ese lugar debe haber algo que nos dé pistas. Por cierto, estamos en la cubierta inferior.

Al usar las escaleras que están en la parte de la izquierda, llegaremos a la bodega del barco. En la parte este de la bodega veremos que hay varios cofres; uno ya está sospechosamente abierto. Tenemos que cerrarlo para que aparezca una escalera secreta (típico de RYUKOS). En la siguiente habitación hay que hacer el mismo proceso para poder llegar al camarote del capitán.

EVENTO 9: EN EL CAMAROTE DEL CAPITÁN, LEER LA BITÁCORA QUE ESTÁ EN EL ESCRITORIO. OBTENER LA PIEDRA PRECIOSA Y LA LLAVE DE LA CUBIERTA SUPERIOR.

En la bitácora se menciona que: 
- Los lugareños llaman al territorio アシュナール (ASHNAR). 
- Parece que puede ser un buen lugar para comerciar con ISHTARIA. 
- El jefe de la aldea le dio a RYUKOS una pequeña piedra preciosa. Como agradecimiento, él le dio una seda hecha en PALTIA. 
- El viaje fue un éxito. 
- La última página da la impresión de estar escrita con mucha prisa. Los monstruos los atacan; parece como si su objetivo fuera acabar con ellos.

Al terminar de leer la bitácora, una pequeña piedra preciosa cae al suelo. Al recogerla obtendremos ハンガー・ソウル (ALMA HAMBRIENTA). Además, en uno de los cofres encontraremos 上甲板のカギ (LLAVE DE LA CUBIERTA SUPERIOR). 

EVENTO 10: IR A LA CUBIERTA SUPERIOR. 

Luego de obtener el alma y la llave debemos regresar a la cubierta inferior (下甲板) y subir las escaleras de la parte de la derecha para llegar a la cubierta intermedia (中甲板). Al oeste de la cubierta intermedia hay un lugar en donde tendremos que usar la llave que obtuvimos anteriormente para poder hacer que aparezca el camino hacia la cubierta superior.  

EVENTO 11: BATALLA CONTRA LOS JEFES.
ラズダブイル (RAZDABUIL) 
ストームフライエル (STORMFLYEL)

Las opciones que nos dan antes del combate contra el jefe son: 

Entrar a la pantalla de combate con un compañero.
¿A quien llevaras?

- Entrar a la pantalla de combate solo.

- Salir de ahí.

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つづく (CONTINUARÁ)

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