KAZE NO DENSETSU XANADU II (風の伝説ザナドゥII) (PC Engine) (Guía) (Parte 4)
KAZE NO DENSETSU XANADU II
風の伝説ザナドゥII
30 de junio de 1995. Nihon Falcom. SUPER CD-ROM².
Después de derrotar al jefe del capítulo 2, saldrá una escena en la que vemos una piedra preciosa más; con esta ya son tres. Al ir por ella obtenemos フレイム・ソウル (ALMA LLAMEANTE).
De repente, percibimos que algo se movió; al ir a ver, nos encontramos con una mujer que parece haber perdido el conocimiento tras haber sido capturada. Parece ser la chica de la que hablaba el guardián del santuario. Después de recuperarse y vernos, expresa su felicidad porque hayamos ido por ella, aunque nosotros no la reconocemos y se enoja... ¡Es PIURA!, nuestra antigua compañera. Vino a buscarnos porque estaba preocupada por nosotros.
Después de liberarla, decidimos seguir con nuestra aventura.
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第三章
知られざる眠り
CAPÍTULO 3
SUEÑO DESCONOCIDO
El capítulo inicia con nosotros en nuestro barco. Nos preguntamos qué hacer ahora; ARIOS desea seguir viajando por ASHNAR, aunque desconocemos casi todo lo que hay en ese continente.
Decidimos que lo mejor sería regresar a la ciudad portuaria de RAZAN y buscar alguien con conocimientos geográficos que pueda ayudarnos. En eso hace su aparición RYUKOS, con el cual DAIMOS comienza una breve conversación acerca de su relación con MELTINA (parece que le gusta molestarlo con eso).
Por cierto, PIURA está descansando, ya que se siente mareada a causa del movimiento del barco (船酔い).
EVENTO 1: IR A VER A PIURA.
Al llegar ahí veremos a PIURA en la cama. Se siente muy mal. Al preguntarle qué podemos hacer, nos dice que con que nos quedemos un ratito a su lado se sentirá mejor.
En un momento dado le decimos que si quiere podemos traerle una... bacinica (洗面器). Obviamente, PIURA se enoja y nos corre. Al final nos retiramos preguntándonos qué hicimos mal.
EVENTO 2: HABLAR CON RYUKOS EN LA POPA (PARTE TRASERA DEL BARCO).
Al llegar ahí le decimos que queremos charlar con él. La plática se centra en PIURA; le comentamos lo sucedido con ella. Él comienza diciéndonos que nos faltó tacto.
Luego continúa agregando que él cree que PIURA es la persona más adecuada para nosotros. Dice que por supuesto que SOFÍA es una chica muy simpática y que tal vez por eso nos causó una impresión muy fuerte cuando la vimos. Pero lo que realmente necesitamos es una chica como PIURA, alguien que siempre nos apoye. Ella no solamente es alegre, sino que también tiene mucha fuerza de voluntad. Nos recomienda que intentemos comprender sus sentimientos. Por último, nos revela algo que no habíamos notado: ella se dejó crecer el cabello por nosotros, para luego sentenciar que nos espera un largo camino. Cualquier otra cosa que se nos ofrezca sobre el amor, él nos ayudará. Uf, nos echó toda la tesis.
Para despejar un poco nuestra mente, vayamos a abrir los cofres de la bodega, ya que hay equipo que nos será muy útil.
EVENTO 3: HABLAR CON DAIMOS.
Él se encuentra en la habitación que está a la izquierda de donde está PIURA. Al preguntarnos cómo está ella, le respondemos que sigue mal. Él nos da ánimos diciendo que, tal vez, se mejore después. Luego nos recomienda descansar. Respondamos: そうだな、眠ろう (Está bien, descansemos).
A la mañana siguiente exponemos el plan a seguir, iremos con RYUKOS y PIURA, DAIMOS se quedara en el barco. Aunque lo más importante es cuando se menciona a MELTINA, PIURA pregunta quien es ella y la ponemos al tanto de todo, ahora ya hay más personas que pueden molestarlo.
EVENTO SECRETO: OBTENER UNA SEGUNDA ESPADA DRAGÓN (LA PRIMERA LA CONSEGUIMOS EN UN CAPÍTULO ANTERIOR).
Está en el interior de 古代遺跡 宝箱庫 (BODEGA DE COFRES DE LAS RUINAS ANTIGUAS). Ese lugar se encuentra al noreste del desierto, concretamente al noreste de la primera estatua que activamos en un capítulo anterior (la que activó la escalera para poder entrar a las ruinas más al sur).
Ya adentro de la bodega, en el este hay un camino oculto que nos llevará a una sección con cofres. Cerca de la entrada de esa zona de cofres hay otro camino oculto; este nos conducirá a la habitación con la ドラゴンツレイヤー (DRAGON TSULAYER).
EVENTO 4: EN RAZAN, IR A LA POSADA DEL DRAGÓN ACUÁTICO Y ENCONTRARNOS CON EL HOMBRE DE LA ARMADURA VERDE.
Al entrar veremos a AMARIE charlando con un hombre que trae puesta una armadura de color verde. Alcanzamos a escuchar que le comenta que hay algo que le gustaría preguntarle a la señora; sin embargo, al vernos, se retira apuradamente, aunque no sin antes decirle que le salude a su hija.
Al marcharse, la señora se pregunta a qué vendrá siempre esa persona. Por su parte, a RYUKOS se le figura que lo ha visto en algún otro lado.
Al hablar con AMARIE, nos dirá que MELTINA está en el segundo piso.
EVENTO SECRETO (Canción pirata, parte 1): HABLAR CON UN MARINERO (船員) Y ESCUCHAR ALGO SOBRE MELTINA.
El diálogo comienza con さて、仕事が終わったらメルティナちゃん... (Cuando termine el trabajo, voy a ir a escuchar la nueva canción de MELTINCITA).
EVENTO 5: HABLAR CON MELTINA EN EL SEGUNDO PISO DE LA POSADA.
Al llegar al lugar, la veremos limpiando. Al ver a RYUKOS, se alegra, aunque él le comenta a MEL que solo regresó por el momento, ya que tiene cosas que hacer. Luego de presentarle a los demás, PIURA comienza a molestarlo, ya que se percató de que él la llama MEL.
Bueno, pues después de todo eso seguimos con nuestras actividades.
EVENTO SECRETO (Canción pirata, parte 2): HABLAR CON UNA MUJER DE LA CIUDAD (町娘) Y ESCUCHAR ALGO SOBRE MELTINA.
El diálogo comienza con 「水竜亭」のメルティナさん (Parece que últimamente MELTINA, la de la posada del dragón acuático, ha estado aprendiendo canciones de otro lugar).
EVENTO 5: IR AL PUENTE COLGANTE UBICADO AL NORTE DE LA CIUDAD Y ENCONTRARNOS AHÍ CON EL CABALLERO NEGRO.
Al llegar ahí, nos percataremos de que del otro lado del puente hay una persona; al acercarse, nos damos cuenta de que es el caballero negro.
Comienza a reflexionar sobre su conexión con nosotros; nos dice que en aquel entonces fue solo un impulso/capricho el ayudarnos y prestarnos los primeros auxilios en la playa, ya que estábamos a punto de morir.
PIURA nos pregunta que quién es él y le respondemos que es una persona que siempre nos ha estado ayudando. No parece ser un enemigo.
Luego de eso, el caballero nos dice que quiere pedirnos algo, aunque no quiere que nos sintamos obligados. Él está pensando en investigar un poco sobre la ciudad de Razan, pero no puede hacerlo todo solo. Al final accedemos y por fin nos dice su nombre; se llama ランディス (RANDIS). Se va a unir a nuestro equipo.
Al preguntarle qué vamos a hacer, nos contesta que Razan es una ciudad portuaria construida sobre una antigua ciudad. El trazado original de la ciudad permanece bajo tierra. Así que cabe la posibilidad de que haya tesoros enterrados o tal vez algo aún más valioso. En cualquier caso, lo primero que deberíamos hacer es volver a la ciudad y encontrar a alguien que pudiera saber algo.
EVENTO SECRETO (CANCIÓN PIRATA): HABLAR CON UNA CHICA DE LA CIUDAD (女の子) Y ESCUCHAR ALGO SOBRE MELTINA. LUEGO HABLAR CON MELTINA EN LA POSADA Y ESCUCHARLA CANTAR JUNTO CON PIURA.
El diálogo comienza con: この前ね、メルティナ (Hace poco, MELTINA nos cantó unas melodías de un reino desconocido; nos la pasamos muy bien).
Luego de eso debemos hablar con MELTINA en la posada del dragón acuático. Ella nos dirá que RYUKOS le enseñó algunas canciones de su tierra. De hecho podría cantar una si PIURA la acompaña. Elegir いーわよ. 歌ってみるわ. (Está bien, intentaremos cantarla).
CANCIÓN PIRATA
Emprendiste tu viaje al amanecer, en la quietud del día.
Una larga travesía bajo un cielo azul desconocido para todos.
Siempre fuiste una persona fuerte.
Quizá incluso hasta puedas vivir sin mí.
Te daré una sonrisa como mi último regalo.
A ti, que elegiste la libertad más que nadie.
EVENTO 6: HABLAR CON UN ANCIANO (老人) EN EL INTERIOR DE UNA CASA UBICADA AL SURESTE DE LA CIUDAD DE RAZAN.
Al llegar ahí le preguntaremos al señor si conoce algún misterio oculto de la ciudad; él nos contesta que el joyero, el cual es su vecino, debe saber algo, ya que cuando era joven solía adentrarse en las alcantarillas de la ciudad.
El joyero está en el segundo piso de la casa de la izquierda.
EVENTO 7: HABLAR CON EL JOYERO (宝石職人).
Al llegar a la habitación en donde está el joyero, nos preguntará qué se nos ofrece. Luego de sentarnos, le pedimos que, por favor, no hable acerca de la parte subterránea de la ciudad.
Nos comenta que cuando era más joven, solía hacer algunas locuras. Incluso intentó explorar unas ruinas antiguas que, según se decía, se encontraban debajo de esta ciudad. RANDIS le pregunta por el método de entrar ahí, a lo que responde que lo que él hizo fue quitar las tapas de las alcantarillas a lo largo de las calles de la ciudad y entrar. Supuso que si existía una ciudad antigua, probablemente estaría ubicada por ahí. Aunque al final no encontró nada.
Luego de decirnos eso, decidimos revisar las tapas de las alcantarillas de toda la ciudad.
EVENTO 8: REVISAR ALGUNA DE LAS TAPAS DE ALCANTARILLA DE LA CIUDAD.
Al llegar a un sitio con una tapa de alcantarilla, se activarán las opciones: 入ってみる (Entrar) y やめておく (Dejarlo). Entremos.
Luego de la escena, saldremos por el desagüe. Después de todas las quejas por la horrible experiencia (además de que no sirvió de nada), decidimos que lo mejor es dejarlo por ahora y descansar.
EVENTO 9: DESCANSAR EN LA POSADA (宿屋).
Después de descansar. La chica de la posada nos menciona que hoy es el día en el que anualmente cambia la marea. Así que nos recomienda ir a ver las ruinas a lo largo de la costa.
EVENTO 10: IR A LA PLAYA E INTENTAR ABRIR LA PUERTA HACIA LAS RUINAS (NO VA A ABRIR).
Al sureste de la playa encontraremos una reja de hierro cerrada con llave. Adentro se escucha el sonido del agua que fluye; debe tratarse de un auténtico canal subterráneo al que nadie ha entrado jamás. Tenemos que hacer algo antes de que la marea cambie.
EVENTO SECRETO: ENTRAR A LA HABITACIÓN DE MELTINA.
Tenemos que revisar la zona a la izquierda de las 4 camas ubicadas en la habitación que está enfrente de la de MELTINA. Ahí encontraremosメルティナの部屋のカギ (LLAVE DE LA HABITACIÓN DE MELTINA).
Adentro de la habitación de MELTINA podremos revisar algunas cosas (ante el desagrado de RYUKOS y los regaños de PIURA). Por ejemplo, su cama es muy cómoda, en el florero hay una camelia blanca, tiene mucha ropa en el armario y que PIURA quiere un espejo como el de ella.
EVENTO 11: HABLAR OTRA VEZ CON EL JOYERO, OBTENER LA LLAVE OXIDADA (錆びたカギ) Y LUEGO REGRESAR A LA REJA DE LAS RUINAS Y ABRIRLA.
Al llegar con el anciano, nos dice que hemos llegado en buen momento, ya que encontró una llave que obtuvo durante sus exploraciones subterráneas. Después de pedírsela amablemente, nos entrega 錆びたカギ (LLAVE OXIDADA).
EVENTO 12: ADENTRARSE EN LA CIUDAD SUBTERRÁNEA. TENEMOS QUE LLEGAR HASTA 旧市街 (EL CASCO ANTIGUO DE LA CIUDAD).
Al llegar a la reja, intentamos usar la llave, pero no abre. Llegamos a la conclusión de que, después de tanto tiempo bajo el mar, la reja debe estar completamente oxidada. RANDIS toma la iniciativa y... ¡La destruye!; ya podemos entrar a investigar.
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| MAPA. Revista PC Engine Fan de julio de 1995, página 70. NIVEL SUBTERRÁNEO 1. Rojo, es donde iniciamos. Amarillo, es a donde tenemos que llegar. |
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| MAPA. Revista PC Engine Fan de julio de 1995, página 71. NIVEL SUBTERRÁNEO 2. Rojo, es donde comenzamos. Amarillo, nuestro objetivo. |
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| MAPA. Revista PC Engine Fan de julio de 1995, página 71. NIVEL SUBTERRÁNEO 3. Rojo, es por donde llegamos. Amarillo, nuestra meta. Verde, cofres. |
EVENTO 13: EN EL CASCO ANTIGUO (旧市街), ENTRAR A LA CASA UBICADA EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA. SEGUIR EL CAMINO OCULTO (AL OESTE, CERCA DE LA ENTRADA) Y REVISAR LA PINTURA.
Al parecer, esa pintura es diferente a las otras. Al revisarla mejor, se abre un nuevo camino. Nos conducirá al nivel subterráneo 1 del casco antiguo (地下一階).
Ahora nuestro objetivo es llegar a la sala del jefe.
Hay muchos caminos ocultos, así que revisemos cada rincón que podamos. Afortunadamente, no es tan extenso.
Desde donde llegamos, tenemos que ir una habitación al sur, luego una al este; ahí va a haber en la pared derecha un camino oculto que nos lleva a una habitación al norte. En esa habitación debemos tomar otro camino oculto que está al oeste; nos va a conducir a una habitación con unas escaleras que nos llevan a 地下二階 (Nivel subterráneo 2).
En el segundo nivel subterráneo tenemos que ir todo al este para subir unas escaleras que nos llevan a 地下一階 (Nivel subterráneo 1). En esa habitación debemos ir por un camino oculto hacia el sur; vamos a llegar a otra habitación con un hoyo/escaleras; debemos seguir por otro camino oculto hacia el sur. Llegaremos a otra habitación más que tiene un hoyo/escaleras; tenemos que ir por otro camino oculto que está al sur hacia el oeste. Vamos a llegar a un lugar con unas escaleras que nos llevan hacia 地下二階 (Nivel subterráneo 2); hacia el norte está la sala del jefe.
EVENTO 15: BATALLA CONTRA EL JEFE マダーラデプート
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つづく (CONTINUARÁ)



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