KAZE NO DENSETSU XANADU II (風の伝説ザナドゥII) (PC Engine) (Guía) (Parte 5)
KAZE NO DENSETSU XANADU II
風の伝説ザナドゥII
30 de junio de 1995. Nihon Falcom. SUPER CD-ROM².
Después de derrotar al jefe del capítulo 3, saldrá una escena en la que vemos otra piedra preciosa más. Al tomarla obtenemos シックネス・ソウル (ALMA ENFERMA).
Luego de eso le preguntamos a RANDIS si él sabe algo acerca de esas piedras. Lo que responde es que con esa ya tenemos cuatro. ARIOS se sorprende de que él sepa eso.
Él continúa diciendo que todas sus acciones hasta ahora han estado encaminadas para que nosotros obtuviéramos las joyas. En resumen, manipulo las cosas para que ARIOS las consiguiera. Pero no tiene ninguna intención de quitárselas. Agrega que en este punto ya todos deben haberse dado cuenta de que las joyas no son objetos cualquiera.
Después de un breve conato de riña, RANDIS nos grita que nos calmemos; ya hablaremos después de salir de ahí.
Al llegar a la superficie, la primera que nos recibe es MEL, la cual se sorprende de vernos salir de las alcantarillas. Después de una breve charla sobre nuestra apariencia actual, nos invita a descansar en su casa, a lo cual accedemos.
Ya en la casa, su casa, después de poner al tanto a MELTINA y sus padres de lo que hicimos, aparece DAIMOS, el cual nos dice que nuestro barco ya está listo para zarpar.
Luego de prometerle a DAIMOS que ya le explicaremos todo, incluyendo lo del caballero negro (ya que él se sorprende por su presencia), nos proponemos seguir con nuestro viaje. Todos se marchan menos RYUKOS y MELTINA. RYUKOS le dice que no vaya a llorar mientras él no está; después del sonrojo, se despide y ella reza por su bienestar.
En la escena siguiente, RANDIS nos explica algo sobre las piedras, son siete. Él las llama "las siete almas" (七つの魂). No puede darnos todos los detalles, pero dice que pronto sabremos para qué sirven; en todo caso, nos pide que creamos en él, ya que está de nuestro lado. ARIOS no puede hacer otra cosa que confiar en él porque ya le ha salvado la vida antes. Los demás no parecen dispuestos a hacerlo, pero como sí confían en ARIOS, no les queda de otra que aceptarlo.
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第四章
閉ざされし山々
CAPÍTULO 4
LAS ESCARPADAS MONTAÑAS AISLADAS DEL MUNDO
El capítulo inicia con nosotros en nuestro barco. DAIMOS nos dice que un poco más adelante pudo ver una ciudad. RANDIS nos indica que es エクトラの町 (CIUDAD DE EKTRA), la más grande del continente. Luego agrega que ese lugar es el único por el cual se puede acceder a nuestro próximo objetivo: 氷霧の連山 (LA CORDILLERA DE LA NIEBLA HELADA). Se dice que una de las joyas está consagrada en la cima de ファグス山 (MONTE FAGS), una montaña excepcionalmente alta, considerada el pico más elevado de la cordillera.
El mismo RANDIS intentó escalarla una vez, pero el traicionero sendero y los monstruos le impidieron llegar a la cima. Es una montaña muy peligrosa que incluso los habitantes de la ciudad consideran sagrada y evitan. No será una escalada fácil.
PIURA se queja, pero no quiere separarse de ARIOS, así que DAIMOS se quedará otra vez en el barco. En un momento dado, RANDIS le entrega a DAIMOS una carta náutica. Luego dice que, si no regresamos a la hora prevista, se dirija hacia el lugar indicado ahí. ARIOS le dice que haga lo que RANDIS dice, ya que él confía en él.
En el puerto de EKTRA, luego de sorprendernos por lo grande que es, RANDIS nos dice que al norte de la ciudad se encuentra el camino para ir hacia la cordillera.
EVENTO 1: ADENTRARSE EN LA CIUDAD DE EKTRA.
Llegando a la ciudad, nos toparemos (literalmente) con una chica que lleva mucha prisa; luego de las disculpas correspondientes, se marcha. Después de eso, PIURA amenaza a RYUKOS con comentarle a MELTINA que él mencionó que esa chica era linda (como le gusta molestarlo); nos disponemos a proseguir. EVENTO SECRETO (Encuentro con Shuril, parte 1): En ese lugar debemos recoger 金のイヤリング (ARETES DE ORO), los cuales se le cayeron a la chica.
EVENTO SECRETO: ENTRAR AL 船員酒場 (BAR DE LOS MARINEROS) Y OBTENER EL ARMA VESÁNICA.
El bar es el primer edificio que vemos luego de toparnos con la chica. Adentro tenemos que hablar con 冒険家ガイ (AVENTURERO GAI). Él se sorprenderá porque tenemos en posesión las dos espadas dragón (obtenidas en capítulos anteriores), ドラゴンスゲイヤー y ドラゴンツレイヤー. Con mucha enjundia nos pide que se las intercambiemos por su espada. Al aceptar (交換する), recibiremos インサニティウェポン (ARMA VESÁNICA).
EVENTO SECRETO (Encuentro con Shuril, parte 2): TOPARSE NUEVAMENTE CON LA CHICA DESCONOCIDA.
Al oeste de la ciudad se encuentra la tienda de armas y equipo de protección. Luego de salir de ahí, nos volveremos a topar con la chica que vimos antes. Ya no sabe cómo disculparse. Sigue teniendo mucha prisa, así que se marcha; por cierto, PIURA parece muy molesta. En ese lugar podremos recoger ルビーのクラスプ (BROCHE DE RUBÍ).
EVENTO 2: RECIBIR EL MAPA POR PARTE DE EL SEÑOR ダイソン (DAISON).
La casa de los DAISON se encuentra al norte del bar. Como referencia, atravesaremos una puerta custodiada por dos guardias.
Al intentar entrar a la mansión, una vez más nos toparemos con la chica desconocida. Después de disculparse con nosotros, a diferencia de las otras ocasiones, en esta sí nos dice quién es; su nombre es シュリル (SHURIL) y es la hija de los DAISON. Al final menciona que a lo que se nos ofrezca podemos acudir a ella (eso parece molestarle a PIURA). EVENTO SECRETO: En ese lugar debemos recoger シュリルの部屋のカギ (LLAVE DE LA HABITACIÓN DE SHURIL).
Todo recto, pasando 4 pantallas, llegaremos a 大広間 (GRAN SALA); al norte hay dos caminos, el de la derecha lleva a unas habitaciones con cofres y el de la izquierda a ダイソン夫妻の部屋 (HABITACIÓN DE LOS DAISON).
Luego de presentarnos y mencionarle que somos viajeros, nos dice que tiene algo que puede sernos de utilidad: recibiremos エルダークス地方の地図 (MAPA DE LA REGIÓN DE ELDAKS). Por cierto, en la parte sureste de esa habitación hay un camino oculto que nos conduce a unos cofres.
EVENTO 3: REVISAR LA REJA CERRADA AL OESTE DE LA CIUDAD.
Las rejas se encuentran una pantalla al oeste de la mansión DAISON. El guardián que la custodia nos dirá que la reja siempre está cerrada para que nadie sufra accidentes; para cruzar necesitamos un permiso.
EVENTO 4: HABLAR CON EL ANCIANO (老人) EN UNA CASA AL OESTE DE LA CIUDAD.
La casa se encuentra en la parte oeste de la ciudad; es la de la sección inferior derecha. El anciano está en la segunda planta.
Al hablar con él, nos comentará que hace tiempo que no ve a su nieta ロミナ (ROMINA); dice que si nos topamos con ella, la traigamos a casa.
EVENTO 5: ENCONTRAR A ROMINA.
Romina se encuentra en 倉庫 3 (BODEGA 3) en la parte este de la ciudad.
Al hablar con ella le diremos que su abuelito está preocupado, así que lo mejor es que regrese a casa. Luego de eso volvemos automáticamente con el anciano. En un momento de la conversación, PIURA menciona que la niña le recuerda cuando ella era pequeña.
La siguiente escena es un recuerdo de ella con el sabio ENAS; él se dispone a enseñarle magia para que sea una gran hechicera y así pueda apoyar al héroe que aparecerá pronto en el mundo.
Después de varias de sus enseñanzas, llega el momento en el que le menciona que tiene que ir a ayudar a ARIOS, el verdadero héroe.
Luego de esas reminiscencias del pasado, tenemos que hablar de nuevo con el anciano para que nos dé 通行許可証 (PERMISO DE PASO), ya que él no lo necesita.
EVENTO 6: ABRIR LA REJA DE ACERO QUE NOS PERMITE EL PASO HACIA EL MONTE FAGS.
Al llegar al lugar debemos mostrarle el permiso al guardián; luego de su confirmación podremos pasar.
EVENTO SECRETO: ENCUENTRO CON SHURIL, PARTE 3.
PASO 1. Hablar con el joven (若い男) en el suroeste de la ciudad. El diálogo comienza con この町は壁に (dice que la puerta de hierro se cierra por la noche).
PASO 2. Hablar con ガイ (GAI) en el bar de los marineros. Nos pregunta si nos gusta alguna chica, y que en esta ciudad hay una llamada SHURIL, la cual es muy adinerada.
PASO 3. Devolver los objetos perdidos a SHURIL en el balcón de la mansión DAISON (desde donde sale el mensaje de ダイソンの家, es decir, mansión DAISON, hay que ir 3 pantallas hacia el norte; en ese lugar hay unas escaleras a la derecha; al usarlas llegaremos a una habitación en donde hay 2 entradas al norte; cualquiera de las 2 nos conducirá al balcón). Al hacer eso, ella nos entregará シュリルの部屋のカギ (LLAVE DE LA HABITACIÓN DE SHURIL). Después de eso tenemos que hablar una segunda vez con ella, esta vez nos dirá que nos espera en su habitación cuando se haga de noche.
PASO 4. Pernoctar en la posada. ARIOS se despertará en medio de la noche.
PASO 5. Ir a la habitación de SHURIL en la mansión DAISON. Se encuentra en la parte de la izquierda de la habitación en donde están las 2 entradas al balcón. Como referencia, la puerta estará cerrada, ahí usaremos la llave.
Iremos al balcón junto con ella para contemplar la hermosa vista nocturna. De repente ella nos pedirá... que... ¡Nos quedemos con ella! Todavía nerviosos, le decimos que nosotros pertenecemos a otra tierra, ISHTARIA, la cual está más allá del mar. Por ahora no podemos volver allá porque tenemos algo que hacer, eso tiene que ver con el bienestar de todas las personas del mundo. Ella nos dice que no nos va a olvidar nunca. Luego nos promete no molestarnos más, aunque nos pide que solo hagamos una última cosa; nos pide darnos la vuelta... ella se acerca un poco... y...
A la mañana siguiente, PIURA nos pregunta a dónde fuimos en la noche... Después de mucho titubeo, acertamos a decirle que fuimos a tomar SAKE con GAI, el aventurero, ya que nos había invitado. RYUKOS nos apoya susurrandonos que tenemos lápiz labial rojo en la mejilla derecha. Tenemos cosas que hacer, así que en marcha.
EVENTO SECRETO: OBTENERアーマーペンダント (COLGANTE PARA ARMADURA).
Después del evento secreto, encuentro con SHURIL; debemos volver a encontrarnos con ella en el balcón de su casa. Recibiremos アーマーペンダント (COLGANTE PARA ARMADURA); este objeto permite que podamos subir la habilidad de la armadura más rápido.
EVENTO 7: IR AL MIRADOR AL NOROESTE DE LA CIUDAD (AFUERAS).
En un sitio al noroeste de la ciudad (afueras) se activará una escena automática. Podremos ver las montañas a lo lejos y también un bello lago conocido como 空映えの大湖 (LAGO ESPEJO DEL CIELO), la fuente de agua de la ciudad de EKTRA.
Luego de contemplarlo, decidimos seguir avanzando hacia nuestro objetivo.
EVENTO 8: LLEGAR A LA CIMA DE ファグス山 (MONTE FAGS).
Para llegar al monte FAGS debemos seguir el camino al oeste del mirador. Poco a poco iremos viendo cómo en el camino va apareciendo más y más nieve.
Al atravesar una cueva al final del camino, nos adentraremos en ファグス山第一層 (PRIMER NIVEL DEL MONTE FAGS).
MAPAS. Revista PC Engine Fan de agosto de 1995, páginas 56 y 57.
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| 第一層 NIVEL 1 |
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| 第二層 NIVEL 2 |
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| 第三層 NIVEL 3 |
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| 第四層 NIVEL 4 |
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| 第五層 NIVEL 5 |
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| 第六層 NIVEL 6 |
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| 第七層 NIVEL 7 |
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| 第八層 NIVEL 8 |
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| 第九層 NIVEL 9 |
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| 第十層 NIVEL 10 |
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| 第十一層 NIVEL 11 |
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| 第十二層 NIVEL 12 |
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| 第十三層 NIVEL 13 |
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| 第十四層 NIVEL 14 |
Al llegar a la cima (山頂) veremos a una persona conocida que nos ha estado esperando; es... ¡MEDIA! Luego de la sorpresa, ella nos comunica que la condición de SOFÍA (gracias a la cual llegó ahí) empeoró y cayó en un sueño profundo. Sin embargo, un día despertó repentinamente y le contó su situación. Dijo que un enemigo de la diosa ISHTAR estaba resurgiendo y que ella, quien había heredado el poder de la diosa, estaba siendo afectada por él. Además, le pidió que le llevara a ARIOS la DRAGON SLAYER, la cual nos entrega.
Después de eso, RANDIS nos apura a terminar la plática, ya que nuestro objetivo en este momento son las siete almas. Al subir al pequeño nicho que está en el lugar, obtenemos セルフ・ソウル (ALMA ESCENCIAL).
Abruptamente vemos pasar un dragón; además nos percatamos de que hay alguien al otro lado, al avanzar un poco más, vemos a... ¡MELTINA! quien ha sido tomada como rehén por el caballero dragón マーカスト (MAKAST), un sirviente de アーグ (AG) de レグナス島 (ISLA DE LEGNAS). Nos exige que le entreguemos las 5 joyas además de la DRAGON SLAYER, ya que si no lo hacemos, no nos garantiza la seguridad de la chica.
Ante eso, RYUKOS nos susurra que se lo dejemos todo a él; lo único que nos pide es un poco de tiempo.
El caballero dragón nos comenta que todo lo hace por el bien de ASHNAR, ya que ese continente está muriendo y lo único que quieren es llevarlo a una nueva era y convertirlo en un paraíso.
De repente, RYUKOS se aproxima para salvar a MEL y sale herido. Al final no podemos negarnos, le entregamos lo que quiere y se dispone a escapar. Lo último que nos menciona el caballero es que, a pesar de todo, ellos necesitan personas como RANDIS, y que si cambia de opinión, puede ir con ellos para cambiar el futuro de ASHNAR. RANDIS le contesta que abra los ojos, ya que el verdadero objetivo de AG es resucitar al dios de la destrucción, pero el caballero dragón no le cree nada.
Luego de su huida, RANDIS nos indica que por el momento lo más conveniente es dirigirse hacia la región de ゴートランド (GOTLAND), aunque conociendo a MAKAST, podría tener a alguien esperándonos en el camino. Así que lo primero es derrotar al enemigo y luego regresar por RYUKOS, al cual lo dejaremos al cuidado de MELTINA.
El lugar de la batalla se encuentra al este de donde hirieron a RYUKOS.
EVENTO 9: BATALLA CONTRA EL JEFE ランバーファーゴニル
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つづく (CONTINUARÁ)














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