超伝奇カードバトル 妖符魔界 (Chou Denki Kaado Batoru YOUFU MAKAI) Súper fantásticas batallas de cartas LAS CARTAS DE INVOCACIÓN DEL MUNDO DEMONÍACO (Wonderswan)

FICHA TÉCNICA 

Título: 超伝奇カードバトル妖符魔界 (Chou Denki Kaado Batoru YOUFU MAKAI) Súper fantásticas batallas de cartas LAS CARTAS DE INVOCACIÓN DEL MUNDO DEMONÍACO

Plataforma: Wonderswan (blanco y negro)

Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 1999

Precio: 4200 yenes

Desarrollado por: Kappa Games (kobunsha) 

Guión: Hideyuki Kikuchi 


Ilustraciones de portada y manual por Ayami Kojima.

Folleto de aviso agregado en el juego (Traducido enseguida ↓)

(Antes de comenzar el juego) 
Después de adquirir el juego, es necesario inicializar los datos la primera vez que se juegue. Se puede consultar como hacerlo en el apartado "Volver a la nada" explicado en la página 7 (del manual) y así inicialízarlo antes de comenzar el juego.

HISTORIA 

Esta ciudad, que alguna vez estuvo protegida por la seguridad y la paz, se derrumbó un día debido al llamado "Terremoto Demoníaco". La ciudad se desbordó de extraños seres y monstruos, y toda esta área se convirtió en un mundo demoníaco. A tal ciudad arriba solo YOJINBO. A la búsqueda de un chico que entro en la demoníaca guarida.

Historia en el manual en japonés.

Extracto de la primera parte: "LAS LLAMAS DEL INFIERNO".

“Yo lo vi”. “En el interior de las cartas de invocación”. 

¿Qué vio?, dejando a las personas con la eterna duda, el poema se convirtió en leyenda. Y entonces ahora... en el cielo nocturno la luna nueva de primavera brilla, y la sombra que se acercaba a la "Puerta Nishi-Shinjuku" desde el "Exterior" no era ni un poeta ni un autor de antologías. 

Súbitamente, llego a un espacioso lugar vacío. Yojinbo detuvo al caballo y miró a su alrededor. La pata del caballo pisoteó algo blanco. Son delgados huesos, al mirar bien, el suelo por doquier era blanquecino. Adelante se pudo ver lo que parecía un pasaje. Yojinbo desmontó rápidamente y se zambulló en una gran roca cercana. Un hombre que apareció desde el pasaje se estaba acercando a Yojinbo mientras barajaba unas cartas como un “crupier” de casino...

MANERA DE JUGAR

El juego principalmente es como su nombre indica de batalla de cartas. Y entre cada enfrentamiento aparecerán ilustraciones con texto en japonés narrando la historia, en estas fases no hay interacción, solamente se podrán presionar los botones para ir avanzando los caracteres. 

El mazo consta de 30 cartas. Cada carta tiene dos caras y en cada una de ellas hay un atributo identificado con un carácter que puede ser 超, 妖 o 念. Hay 2 tipos de cartas: cartas de personajes y cartas especiales. 

Las cartas de personajes tienen un número que se puede decir que representa los puntos de ataque. Este número no se encuentra en las cartas especiales, más bien en ellas se encuentra el efecto que tienen por ejemplo: 全てのカード裏返し Voltear todas las cartas al revés o 場の流れを逆転 Invertir el flujo del campo, etc. 

En cuanto al campo, este cuenta con cuatro espacios, en cada uno de ellos se pueden colocar las cartas. En el centro del campo, al igual que en las cartas, también hay un atributo, si la carta no coincide, no atacará o en caso de ser especial no tendrá efecto. El campo siempre tendrá el atributo que predomine según el número de cartas que estén colocadas en los espacios del campo, es decir, si en el campo no hay nada y en un inicio el atributo es 超 y se coloca una carta 妖 el campo cambiará a 妖, o si por ejemplo hay 2 cartas 念 (superando en número a otros atributos) el atributo del campo será 念. En resumen, el atributo del campo se puede cambiar según convenga.

El último elemento del campo es una manecilla que gira en el sentido de las manecillas del reloj, esta indica hacia donde se dirige el ataque, por ejemplo tomemos como base una carta colocada en la parte superior de la derecha, esta atacará (si su atributo coincide con el del campo) a la carta que se encuentre en la parte inferior de la derecha, sin embargo, no atacará a la carta que se encuentre en la parte superior de la izquierda. Por cierto, como estuvo mencionado antes, hay cartas especiales que pueden cambiar el giro de la manecilla hacia el lado contrario. 

En el momento de colocar la carta esta ataca automáticamente. En cada turno el ataque terminará hasta que todas las cartas que pueden atacar lo hagan, en primer lugar atacan las cartas del dueño del turno y en segundo lugar las del oponente (si, en el mismo turno). Por último, la condición de victoria es sencilla, hay que ocupar los cuatro espacios del campo con nuestras cartas. 

Campo de juego

CURIOSIDADES 

- Este juego toma como base el universo de las novelas (personajes, lugares, etc.) de HIDEYUKI KIKUCHI En especial comparte estética y protagonistas con 妖獣界 “Youjuukai”, el monstruoso mundo de los “youkai”).

Volúmenes de la novela “Youjuukai”

- HIDEYUKI KIKUCHI es un autor muy conocido en Japón por sus innumerables novelas de terror, entre ellas “Vampire Hunter D”, “Makai Toshi Shinjuku”, “Darkside Blues”, etc. 

- Las ilustraciones corren a cargo de AYAMI KOJIMA artista que ha trabajado entre otras cosas en la conocida serie de Konami "Akumajou Dracula" (Castlevania) y en portadas de libros del propio Hideyuki Kikuchi.

Ilustración en el manual (También aparecida en la portada de la novela de Hideyuki Kikuchi "Ranken" 蘭剣 からくり乱し)

- El luchador de lucha libre mexicana de gran popularidad de los años 90 en México “Vampiro canadiense” es extrañamente muy parecido al protagonista del juego,(rostro, cabello y complexión). 

- Es posible llegar a un empate si se acaban las cartas (aunque para nosotros será lo mismo que una derrota). 

Pantalla con la leyenda 妖符切れ 引き分け(Youfugire Hikiwake) Empatito por terminarse las cartas

- Para obtener el 100% del juego hay que mencionar que en ocasiones las derrotas abren nuevos caminos...

- Entrada del juego en el volumen 3 de la revista Wonderswan Fan del 20 de agosto del año 1999 (Heisei 11): 

 (Traducido abajo ↓)

Primeros pantallazos que se hacen públicos del título de Kobunsha. 

Súper fantásticas batallas de cartas LAS CARTAS DE INVOCACIÓN DEL MUNDO DEMONÍACO (Nombre provisional).

Programado para salir a la venta los últimos días de diciembre / Kobunsha / 4200 yenes /  Máximo 2 jugadores (Compatible con cable de comunicación)

El peculiar mundo de fantasía del exitoso autor Hideyuki Kikuchi convertido en vídeojuego. En la modalidad de escenario se desarrollará una historia novelizada que aprovecha la cosmovisión de las obras de Kikuchi. Los combates se llevan a cabo como batallas de cartas.

Imagen de la izquierda: ¡La versión vídeojuego de las obras de Kikuchi, que se pensaba imposible, finalmente se ha realizado!

Imagen del medio: ¿Será este el protagonista?

TRADUCCIÓN DEL JAPONÉS AL ESPAÑOL DE TODA LA HISTORIA 





Comentarios

Entradas más populares de este blog