KAZE NO DENSETSU XANADU (風の伝説ザナドゥ) (PC Engine) (Guía) (Parte 7)
KAZE NO DENSETSU XANADU
風の伝説ザナドゥ
18 de febrero de 1994. Nec Home Electronics. SUPER CD-ROM².
第6章
聖地・パルティア神殿
CAPITULO 6
TIERRA SAGRADA・EL TEMPLO DE PALTIA
![]() |
| MAPA (Revista "Dengeki PC Engine" de abril de 1994, página 24) (A) PUERTO DE PALTIA (B) LABERINTO SAGRADO (C) CUEVA DE NIKS (D) PUERTA A LA ZONA PROHIBIDA (E) CABAÑA DEL PEREGRINO (F) ÁRBOL DE TERE |
Después de derrotar al jefe del capítulo 5, saldrá una escena en la que NUS nos da a entender que lo más conveniente ahora es dirigirnos a PALTIA, en donde nos espera una mujer sagrada que puede usar magia aún sin la ayuda de la piedra KRENE llamada SOFIA (previa intervención de PIURA, que nos recuerda que tenemos que ir a GIMNOS).
Como siempre, después aparecemos en la iglesia para teletransportarnos.
--------------------
Al llegar al lugar nos estarán esperando; la persona que nos habla es la madre FIRIA, la cual nos da la bienvenida a la tierra sagrada de PALTIA. Luego de eso nos informa que SOFIA se encuentra aguardando por nosotros en el templo, ya que ella sabía que ese día llegaría. RYUKOS parece muy ilusionado por conocerla; sin embargo, la madre nos dice que a excepción del viento legendario, o sea ARIOS, todos los demás hombres son impuros.
RYUKOS se indigna mencionando que no puede ser que ARIOS se vaya solo junto con PIURA, a lo que nuestra compañera menciona que ARGOS también irá, ya que es una chica (a lo que todos reaccionan con gran sorpresa). Los demás tendrán que esperar ahí.
Por cierto, nos situamos en el PUERTO DE PALTIA; aquí podemos encontrar:
- Establecimiento especializado en la compraventa.
- Tienda de armas y equipo de protección.
EVENTO 1: ENCONTRAR A プロスタ (PLOSTA) EN LA SALIDA DEL LABERINTO SAGRADO.
En cierto punto del laberinto nos toparemos con una persona herida y tirada en el suelo; cuando le hablamos, menciona nuestro nombre; al parecer sabe acerca de nosotros.
Después de volver con esa persona a PALTIA, nos comienza a contar todo; parece que los monstruos llegaron al templo y capturaron a SOFIA. Ella pudo escapar a la cueva de NIKS gracias a la magia de otra persona llamada MEDIA. Después de decirnos eso, se queda dormida. RYUKOS está tan enojado porque han lastimado a unas bellezas y sale furioso a contraatacar. Sin embargo, nosotros deliberamos qué es lo que hay que hacer, ya que al parecer por ahora no se puede entrar al templo porque la única persona presente que puede guiarnos es esa guardiana de la entrada, PLOSTA. Concretamente, la razón es que la puerta (la cual se encuentra cerca de una fuente de agua) solo puede abrirse mediante los rezos de una guardiana de la puerta. En todo caso, parece que en la cueva de NIKS puede haber más guardianas que pueden ayudarnos.
Al intentar salir de PALTIA, veremos a RYUKOS rogándole a la vigilante de la salida que lo deje pasar; al parecer ya la tiene harta. En ese momento llegamos nosotros e intentamos hacer que se retire y deje de actuar como un niño. RYUKOS se enoja y, después de una acalorada discusión, se marcha.
EVENTO 2: HABLAR CON LA SUMA SACERDOTISA ZENOBIA EN LA CUEVA DE NIKS.
Al llegar nos recibirá una aprendiz de nombre MELFIA, la cual, después de saber quiénes somos, nos deja pasar a ver a la suma sacerdotisa.
Al ponerla al tanto de lo que le sucedió a PLOSTA y preguntarle por otra persona que nos pudiera llevar al templo. Nos comentan sobre una sacerdotisa guerrera llamada MEDIA, con un poder solo superado por el de SOFIA; de hecho, fue ella quien con su magia las sacó a todas del templo. Pero parece que por ahora no es posible contar con ella, ya que se quedó en aquel sitio sagrado.
Por el momento, la única opción es esperar a que PLOSTA se recupere.
EVENTO 3: VOLVER AL PUERTO DE PALTIA Y CONFIRMAR EL ESTADO DE SALUD DE PLOSTA.
Al hablar con todas ahí, nos dejan ver su preocupación por PLOSTA; parece que no ha mejorado. Ellas rezarán y le pedirán a la diosa por su pronta recuperación.
EVENTO 4: HABLAR DE NUEVO CON ZENOBIA EN LA CUEVA DE NIKS.
Al llegar con ella le informaremos sobre el estado de salud de PLOSTA; no ha mejorado. Como el tiempo apremia, sobre todo por SOFIA, se dispone a nombrar a una nueva guardiana de la puerta y nos entrega 毒薬 (DROGA VENENOSA) para que se la demos a PLOSTA.
Luego de eso comienza a explicarnos con una serie de eufemismos muy bellos (por ejemplo, este: 雷の神は太陽の神より位が上ですが、太陽を選ぶことはできません. Aunque la deidad del trueno tenga un rango superior a la deidad del sol, el primero no tiene nada que ver ni hacer con el sol) que todos nacen para una función y rol específicos; el punto es que si va a haber otra guardiana, no podrá ejercer como tal y con todo su poder mientras PLOSTA siga con vida. La primera que se opone es PIURA; ARIOS le sigue y rechaza el veneno; ya buscaremos qué hacer.
NOTA DEL TRADUCTOR: Me lo tomé tan en serio mientras lo leía que dije: "Si me obligan a darle el veneno para continuar, quito el juego y ya no lo vuelvo a poner", ja, ja.
Por cierto, hablando de nuevo con ZENOBIA, nos dice que tal vez estemos pensando que es un ser humano horrible, pero que también para ella es dolorosísimo tomar esa decisión.
EVENTO 5: HABLAR CON DAIMOS Y LOS DEMÁS EN EL PUERTO DE PALTIA.
Al regresar, volvemos a confirmar el mal estado de PLOSTA. Luego, ya adentro, les informamos a todos de lo sucedido con la suma sacerdotisa (PIURA sigue muy molesta). Todos quedan muy sorprendidos y casi sin palabras. La única que aboga un poco por ella es la madre FIRIA, ya que ella comprende que todo es por un bien mayor, es por el bienestar de todas las personas de ISHTARIA, aunque ella no comparte esa decisión. Al final toma la firme determinación de hacer todo lo posible para que PLOSTA se recupere.
EVENTO 6: TOPARSE CON HILDA EN LA ENTRADA/SALIDA DE PALTIA.
Al intentar salir de PALTIA, nos toparemos con una mujer desconocida, la cual parece saber quién es ARIOS y comienza a hablarle muy cariñosamente, diciéndole que vino para ayudarle, ya que ella puede abrir la puerta. Obviamente, PIURA desconfía y le dice a ARIOS que no le haga caso, pero en cada intervención de nuestra compañera, la mujer llamada HILDA la calla de mala manera (llamándola chiquilla).
Al final aceptamos su propuesta, ya que es mejor que no hacer nada. HILDA se une a nuestro equipo.
EVENTO 7: PERMITIR QUE HILDA ABRA LA PUERTA QUE LLEVA HACIA LA ZONA PROHIBIDA (NOS SEPARAMOS DE HILDA ENFRENTE DE LA PUERTA VERDADERA).
Al llegar a la puerta (tenemos que presionar el botón de acción ante ella), HILDA se pone a trabajar para abrirla, y al parecer sin mucho esfuerzo lo logra. El comentario que hace es que no hay ninguna puerta que se le resista.
Ya en el interior, otra puerta más nos cierra el paso, así que, después de miles de elogios, se la dejamos a HILDA. Sin embargo, no puede abrirla, ya que no es una puerta normal; al parecer, esta es la verdadera puerta. No nos queda nada más que regresar a ver cómo sigue PLOSTA. HILDA se va a quedar intentando abrirla, ya que su orgullo está herido.
EVENTO 8: HABLAR DE NUEVO CON DAIMOS Y LOS OTROS EN EL PUERTO DE PALTIA.
Al volver a PALTIA, nos encontramos con una pequeña disputa entre DAIMOS y RYUKOS, la cual no sabemos a qué se debe exactamente.
FIRIA nos comenta que las cosas van bien con PLOSTA; incluso puede hablar un poco, pero necesita reposo absoluto por el momento, ya que después de todo, tiene una herida bastante grave.
Por cierto, a FIRIA se le ocurrió algo que incluso sorprenderá a la suma sacerdotisa para tratar de solucionar la situación: dice que lo ideal en este momento es que PLOSTA deje el sacerdocio y vuelva a ser una persona común. La mejor forma de lograr eso rápidamente es hacer que ella contraiga matrimonio.
Ahí es cuando entendemos todo. DAIMOS estaba reclamándole a RYUKOS porque le tocó a él casarse. (En realidad, DAIMOS estaba enojado porque RYUKOS manipuló la lotería que estaban jugando, pero bueno, digamos que todos aprovechan la situación).
En todo caso, FIRIA menciona que no hay de qué preocuparse; la boda será puramente formal; una vez resuelto el problema, volverá a ser una sacerdotisa. Sin embargo, la ceremonia debe celebrarse. Usaremos el local contiguo a la tienda de compraventa.
Obviamente, necesitamos la venia de ZENOBIA.
EVENTO 9: OBTENER 婚礼の錫杖 (BASTÓN CEREMONIAL) DE LA SUMA SACERDOTISA ZENOBIA EN LA CUEVA DE NIKS.
Al llegar y hablar con ella, nos pregunta por el estado de PLOSTA, a lo cual le respondemos que, gracias a los cuidados de la madre FIRIA, ha mejorado lo suficiente como para poder ir a su boda. Después de la sorpresa, procedemos a contarle todo.
Luego de escuchar los elogios a la madre FIRIA, recibimos 婚礼の錫杖 (BASTÓN CEREMONIAL PARA BODAS). Por último, nos comenta que cuando termine la ceremonia, se lo regresemos, por favor, y ella convertirá a SENA en guardiana.
EVENTO 10: CELEBRAR LA BODA DE DAIMOS Y PLOSTA EN PALTIA.
Todos nos estarán esperando en el local que está al lado del establecimiento de compraventa. Nos sorprende la rapidez con la que prepararon todo.
Antes de que comience la ceremonia, todos empiezan a burlarse... digo, a felicitar a DAIMOS. Después de la boda, todos continúan burlándose... digo, felicitando a DAIMOS.
En todo caso, nosotros debemos regresar con ZENOBIA.
EVENTO 11: REGRESARLE EL BASTÓN RITUAL A ZENOBIA EN LA CUEVA DE NIKS.
Al regresarle el bastón a ZENOBIA, nos dirá que ni siquiera ARIOS (ya que es un hombre y solamente se permiten mujeres) tiene permitido estar presentes en el ritual. Después de que terminen, enviará a SENA a la puerta.
EVENTO 12: PERMITIR QUE セーナ (SENA) ABRA LA PUERTA HACIA LA ZONA PROHIBIDA.
Al llegar a la puerta, veremos que HILDA sigue tratando de abrirla. Al hablar con ella, le decimos que ya no se preocupe, SENA abrirá la puerta para nosotros, la cual llega en ese preciso momento. Al arrodillarse y orar de todo corazón, logra abrir la puerta.
EVENTO 13: PERMITIR QUE セーナ (SENA) ABRA UNA SEGUNDA PUERTA EN LA ZONA PROHIBIDA (NOS MANDARÁN A VOLAR HASTA EL LABERINTO SAGRADO).
Al llegar a una segunda puerta cerrada, le pedimos de nuevo a SENA que, por favor, la abra. Sin embargo, en esta ocasión algo sucederá y nos mandarán volando hasta el laberinto sagrado.
Tendremos que regresar.
EVENTO 14: INTENTAR ABRIR LA PUERTA UNA VEZ MÁS (NUEVAMENTE SEREMOS MANDADOS A VOLAR).
Al llegar a la puerta nuevamente, SENA intentará abrirla; lamentablemente, vuelve a ocurrir lo mismo.
EVENTO 15: CONSULTAR CON NUS EN EL PUERTO DE PALTIA (NOS SEPARAMOS DE HILDA).
Al llegar con nuestros compañeros, les relataremos brevemente lo sucedido hasta el momento.
Desde el principio, NUS como que se percata de algo que le causa mucha gracia. En todo caso, después de deliberar qué podemos hacer, él mismo nos preguntará si hemos olvidado que ahí no pueden entrar hombres (ley que fue impuesta por la misma diosa y que no puede ser quebrantada por los humanos), lo cual nos extraña. Es en ese momento cuando HILDA trata de escabullirse sigilosamente... parece que ella... es...
Usando su transformación, HILDA muestra su verdadera apariencia; se trata de RYUKOS, el cual, antes de ser ajusticiado, sale corriendo.
EVENTO 16: PERMITIR QUE セーナ (SENA) ABRA LA SEGUNDA PUERTA HACIA LA ZONA PROHIBIDA.
Al llegar con ella, le avisamos que ya sabemos la razón por la que pasó lo anterior y le dejamos claro que no era su culpa.
Ahora sí logra abrir la puerta; luego de desearnos suerte, nos indica que ZENOBIA le dijo que nos informara que podemos usar sin reparo todo lo que haya dentro del templo según nos convenga.
EVENTO 17: ENCONTRAR A MEDIA EN EL PRIMER PISO DEL TEMPLO DE PALTIA.
Al poco de acceder encontraremos a una persona tirada en el piso, en una parte a la cual no podemos acceder; sin embargo, un poco más adelante encontraremos un mecanismo para que se active el camino para poder llegar a ella.
Nos alegra que esté viva; lo primero que menciona es si SOFÍA está bien; ella es MEDIA. No podemos dejarla ahí; la llevaremos a un lugar seguro.
Al llegar con ZENOBIA, nos comenta que parece que le aplicaron magia de inmovilidad. A primera vista, parece que simplemente estuviera inconsciente. Pero en realidad está sufriendo un dolor insoportable. Es como si todo su cuerpo estuviera siendo oprimido por finos alambres. Así que quien lo hizo debe ser increíblemente hábil, además de extremadamente cruel.
Al final decidimos ir con la madre FIRIA, ya que ella tiene algunos conocimientos médicos (ya vimos lo que ha hecho por PLOSTA).
EVENTO 18: HABLAR CON LA MADRE FIRIA EN EL PUERTO DE PALTIA.
Al llegar con FIRIA, la ponemos al tanto de todo lo sucedido. Ella nos comentará que hay una posibilidad de salvarla y esa es usar la legendaria hoja de TERE. Nos dice que la hermana MACHIA fue en busca de ella (con el fin de debilitar de alguna manera el poder de la Joya Krene), aunque no ha regresado.
Nos pide que vayamos a la cabaña de los peregrinos, ya que ahí deben estar los apuntes de MACHIA.
EVENTO 19: LEER LOS APUNTES/REGISTROS DE LA HERMANA MACHIA EN LA CABAÑA DE LOS PEREGRINOS.
Al revisar la cabaña, podremos encontrar 「テレの葉・研究日誌」, o sea, el registro de investigación de la hoja de TERE por parte de la hermana MACHIA.
En la última página se lee: «...y por eso estoy segura. Mañana iré al laberinto sagrado y encontraré la hoja de Tere».
EVENTO 20: ENCONTRAR A MACHIA EN EL LABERINTO SAGRADO.
MACHIA se encuentra un poco al este de donde está el letrero que indica el inicio del laberinto sagrado 「聖なる迷宮」. Después de los saludos iniciales (y recordarnos que a ella ya la habíamos conocido en KUROROS), la ponemos al tanto de todo lo sucedido hasta el momento.
En un momento dado, ella nos dice que ha tocado la esencia del misterio. Nos pide observar el obelisco que tenemos ante nosotros, en el cual se encuentra lo siguiente «Las TERE danzan con el viento. Cerca de las nubes brillan con mayor intensidad. Velando por aquellos que vagan por el camino perdido». Luego de eso nos indica que para salvar a MEDIA, es necesario preparar una medicina con hojas de TERE. Solamente que eso requiere cierta preparación.
Después de eso se dirige hacia la cabaña de los peregrinos para seguir con la investigación.
EVENTO 21: HABLAR CON RYUKOS EN EL PUERTO DE PALTIA (Según mis pruebas, este evento no es necesario para avanzar, pero en el dudoso caso de que no se activen los siguientes, pues lo voy a registrar aquí).
Al hablar con él, nos dirá lo siguiente: «Es un enigma extraño. Así es. No sé nada sobre cosas sagradas». NOTA: Como se puede apreciar, este diálogo no es muy relevante.
EVENTO 22: HABLAR CON MACHIA EN LA CABAÑA DE LOS PEREGRINOS.
Al llegar nos daremos cuenta de que la hermana MACHIA ha seguido investigando. Al hablar con ella, nos dice que ya dio con la clave. Comienza indicándonos que lo que estaba escrito en el obelisco tal vez haga referencia a un lugar elevado. Y que la última frase tal vez signifique que quienes vagan por el sendero perdido son aquellos que están en peregrinación, intentando atravesar el laberinto sagrado. En otras palabras, hay un árbol particularmente alto entre el puerto y el laberinto, y las hojas se encuentran en su copa.
EVENTO 23: ENCONTRAR LA HOJA DE TERE EN EL ÁRBOL DEL MISMO NOMBRE.
El árbol que buscamos es el más alto de la zona. Como nosotros somos citadinos (en palabras de PIURA), se lo dejamos todo a nuestra compañera. Al final, gracias a ella conseguimos テレの葉 (HOJA DE TERE).
EVENTO 24: ENTREGARLE LA HOJA DE TERE A MACHIA EN LA CABAÑA DEL PEREGRINO (OBTENEMOS POCIÓN ANTIMAGIA).
Después de darle la hoja, con ella prepara y nos entrega抗魔法薬 (POCIÓN ANTIMAGIA).
EVENTO 25: EN LA CUEVA DE NIKS, PERMITIR QUE "MEDIA" SE UNA A NUESTRO EQUIPO.
Al entregarle la poción a ZENOBIA, ella misma hará que MEDIA la beba. Luego de recuperarse, nos comenta que mientras estaban distraídas por los intrusos que ya habían llegado cerca de la entrada, SOFIA, que se encontraba en la parte de atrás, fue secuestrada. Cuando regresó para intentar salvarla, lamentablemente cayó bajo el hechizo del enemigo, y lo que es más, ¡no era un monstruo, sino un hombre! No tiene idea de cómo la barrera no lo repelió y pudo entrar.
Al final decidimos hacer algo al respecto. MEDIA se unirá a nuestro grupo.
EVENTO 26: ABRIR EL CAMINO QUE NOS PERMITE ACCEDER A LA PLANTA BAJA EN EL TEPLO DE PALTIA.
NOTA: En el siguiente lugar/piso/pantalla, tomando como referencia el sitio en donde se encuentra SENA, hay una serie de tumbas. Al parecer, todos esos nombres son parodias de antiguos primeros ministros japoneses y de algunos acontecimientos e incidentes asociados a cada uno de ellos, aunque escritos en clave, por ejemplo: 六鬼怒王 トリアンドロス・アイネアデス ここに眠る (Aquí descansa el iracundo y poderosísimo rey TORIANDOROS AINEADES). El título que se le otorga 六鬼怒 (término seguramente inventado para este juego) se puede leer ROKIDO, curiosamente similar a ロッキード (ROKKIIDO), cuyo origen es "Lockheed", el nombre de una empresa relacionada con un escándalo de sobornos en varias partes del mundo, incluyendo Japón, hace ya más de medio siglo.
Para abrir el camino que se encuentra al este, tomando como referencia el lugar en donde vimos a MEDIA la primera vez (cuando estaba tirada en el piso), hay que hacer lo siguiente:
a) Tenemos que acceder al siguiente piso (al oeste hay un acceso).
b) En ese siguiente piso (donde ahora sí hay enemigos) iremos todo hacia el sureste, abriremos una puerta y ahí encontraremos el interruptor (al activarlo, la pantalla se estremecerá. Luego de eso debemos regresar al piso anterior e ir por el camino que se abrió al este.
c) Al llegar ahí habrá dos puertas; una de ellas nos permite acceder al camino que nos llevará al piso inferior.
EVENTO 27: PERMITIR QUE "MEDIA" ABRA LA PUERTA EN LA PLANTA BAJA DEL TEMPLO DE PALTIA.
Al oeste del lugar nos toparemos con una puerta que no se puede abrir normalmente; tenemos que pedirle ayuda a MEDIA.
28. RESOLVER EL ENIGMA DE LA CÁMARA SECRETA PARA QUE APAREZCA EL CAMINO HACIA LA TUMBA DE AINEAS.
Después de permitir que MEDIA abra la puerta, tenemos que dirigirnos al noreste para llegar a la cámara secreta. El problema es que al llegar ahí no sabemos qué hacer; MEDIA menciona que ella tampoco sabe mucho al respecto. Lo único que nos puede decir es: "Escucha a las estatuas de piedra".
Los mensajes de las estatuas son los siguientes:
Superior izquierda: Si quieres hablar conmigo, muéstrame una prueba de que no vienes en busca de conflicto (Quitarse el arma). Luego de activarla, nos dice que para luchar contra el maligno dragón, lo primero que hizo AINEAS fue buscar la DRAGON SLAYER; sin embargo, no está claro cómo adquirió esa poderosa espada.
Centro izquierda: Si quieres hablar conmigo, muéstrame que confías en mí en cuerpo y alma (Quitarse armadura). Luego de activarla, nos dice que una de las piezas de protección de AINEAS fue una armadura sagrada imbuida con la sabiduría de sus ancestros; él la usó cuando luchó contra el malvado dragón; sin embargo, tras la muerte del héroe, nadie sabe su paradero.
Inferior izquierda: Si quieres hablar conmigo, muéstrame tu mano derecha vacía (Quitarse el escudo). Luego de activarla, nos dice que las escamas del dragón eran más resistentes que el hierro forjado, y que sin la DRAGON SLAYER, incluso AINEAS lo habría tenido difícil para obtener la victoria.
Superior derecha: El camino se abrirá ante aquellos que cumplan los requisitos (Se activa cuando todas las otras ya están activadas).
Centro derecha. En efecto, he visto la sangre de AINEAS correr por tus venas. Ahora, déjame contarte lo que sé: Quien siga los pasos del héroe AINEAS se convertirá en el nuevo héroe (Se activa al escucharla).
Inferior derecha. Si quieres hablar conmigo, muéstrame una prueba de que no dependes de ningún objeto (Quitarse objeto). Luego de activarla, nos dice que el malvado dragón había obtenido la mayor parte de su poder de la Joya Krene y que sin ella no podría haber sido rival para AINEAS.
Al final, al activarlas todas, aparecerá el acceso.
EVENTO 29: HABLAR CON LA GUARDIANA DEL TEMPLO EN LA TUMBA DE AINEAS (SOFÍA SE UNE A NUESTRO GRUPO).
Al inspeccionar un poco el lugar, nos encontraremos con SOFIA, quien nos reconoce como el héroe que mencionaba la leyenda del viento ANEMOS AINEADES; ella nos esperaba, además, desde hace mucho sentía que ya nos conocía.
Luego de eso nos indica que en ese sagrado lugar no han podido entrar ni los monstruos, y ni siquiera aquella aterradora persona; ella pudo escapar hasta allí gracias a AINEAS, lo cual nos sorprende. Nos dice que pongamos atención; en un momento dado se escucha la voz del héroe. Él nos dice que se encuentra dentro de nosotros, ya que somos su descendiente, somos aquel que lleva el nombre de KAZE (viento). Él nos comenta que su espada, la misma que recibió de la diosa, se encuentra en las cumbres de SARANDA. Aunque no será tan sencillo, ya que la espada nos prestará su poder solo si conseguimos tener fuerza y espíritu suficientes. Al final nos dice que siempre estará con nosotros.
Después de todo eso, regresaremos con nuestros compañeros. Luego del reencuentro de SOFÍA y MEDIA, se procede a analizar la situación. El hombre que parece ser hechicero le encomendó el lugar a sus sirvientes, los monstruos, así que es momento de actuar. Como PIURA puede usar magia, la mandamos al puerto para que avise que la guardiana del templo se encuentra bien. Luego procedemos a indicarle a MEDIA que se encargue de llevar a la guardiana a un lugar seguro, pero SOFIA se niega diciendo que sin ella los paneles de transportación que están en el segundo piso no funcionarán.
La explicación que nos da es la siguiente: en el segundo piso del templo hay un mecanismo que impide que cualquier otra persona, excepto ella, entre y salga libremente. Parecen placas de color azul, pero al pisarlas, teletransportan a otro lugar. Ese dispositivo está diseñado para reconocerla únicamente a ella y activarse en consecuencia.
EVENTO 30: PULSAR EL INTERRUPTOR SITUADO EN EL SEGUNDO PISO DEL TEMPLO DE PALTIA CON EL OBJETIVO DE ABRIR LA PUERTA QUE DA ACCESO AL JEFE.
El objetivo es transportarnos entre paneles hasta llegar al lugar en donde está el interruptor.
Al accionarlo, se abrirá la puerta del jefe, la cual se encuentra en el mismo piso y a la que también tenemos que llegar mediante los paneles.
EVENTO 31: BATALLA CONTRA JEFE.
Espera, pequeño, que tienes tantas ganas de ayudar a Sofía. No podrás dar ni un solo paso fuera de PALTIA mientras yo, la gran ALEJANDRA, esté aquí. Silenciosamente, conviértete en polvo y acepta tu final.
--------------------
つづく CONTINUARÁ

Comentarios
Publicar un comentario