KAZE NO DENSETSU XANADU (風の伝説ザナドゥ) (PC Engine) (Guía) (Parte 8)
KAZE NO DENSETSU XANADU
風の伝説ザナドゥ
18 de febrero de 1994. Nec Home Electronics. SUPER CD-ROM².
第7章
聖剣・ドラゴンスレイヤー
CAPITULO 7
LA ESPADA SAGRADA・DRAGON SLAYER
Después de derrotar al jefe del capítulo 6, saldrá una escena en la que el grupo se pregunta cuál sería la razón por la que aquel aterrador hombre atacó el templo, a lo que SOFIA les responde que él estaba buscando la DRAGON SLAYER. Luego de sorprendernos de que haya alguien más que la está rastreando, entre todos llegamos a la conclusión de que lo mejor por el momento es dirigirnos hacia GIMNOS y ver al sabio ENAS, ya que tal vez él pueda darnos más información.
Como de costumbre, posteriormente aparecemos en la iglesia para teletransportarnos (la hermana nos pide que nos cuidemos nosotros y en especial a SOFÍA).
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Al llegar al lugar, notaremos que el clima es frío y, al parecer, hasta el viento está triste. Nos situamos en GIMNOS, el cual es una colonia penal donde envían a criminales de toda ISHTARIA para extraer plata. La mayoría de los remitidos allí son a causa del delito de traición, un crimen conveniente para algunas personas poderosas. Aquí, los presos no reciben suficiente comida ni ropa, y son azotados como animales hasta la muerte.
Aunque estamos conmovidos ante lo que representa este sitio, tenemos cosas que hacer. Hay que ir a ver al sabio ENAS.
Al intentar salir de la iglesia, veremos a ARGOS afuera, la cual, al acercarse, nos entrega un trozo de papel arrugado. Es una carta de PIURA; el mensaje dice: «Para Arios. Algo terrible ha sucedido con el maestro. Por favor, ven a la casa que está al norte del centro de detención».
EVENTO 1: LLEGAR AL DESPEÑADERO Y ASCENDER
En determinado punto en nuestro camino hacia el norte, llegaremos a un despeñadero; ahí saltará una escena automática en donde NUS menciona que para llegar a la casa del sabio hay que escalarlo. El único será ARIOS.
Al superar eso (y a los que nos tiran rocas), llegaremos a un sitio en el que hay un viejo letrero que dice: «No está permitido usar escaleras. No pueden entrar en la casa hasta que dominen la magia de la teletransportación. ENAS».
Por cierto, del lado derecho del despeñadero que subimos, hay muchos cofres; en uno de ellos encontraremos 薬草箱のカギ (LLAVE DE LA CAJA CON HIERBAS MEDICINALES); nos será útil después.
EVENTO 2: REUNIR LAS 3 PARTES FALTANTES DE LA ESCALERA, ASCENDER Y HABLAR CON PIURA.
Al llegar a la parte superior del despeñadero, podremos ver una escalera que se encuentra mocha; hay 3 partes dispersadas por ese mismo sitio. Tenemos que reunirlas para completarla y poder ascender a la casa.
Al llegar ahí encontraremos a PIURA llorando; ella nos entrega una carta del sabio (prácticamente restregándola contra nuestro pecho). Le pedimos que se siente y que se tranquilice. Ella comienza a decirnos que cuando llegó su maestro, ya no estaba; lo único que había era la carta.
La carta dice lo siguiente: «Para mi discípula, PIURA. Ha llegado el momento de hacer que mi profecía se desmorone. Alguien que se suponía muerto ha reaparecido convertido en un enemigo formidable. No puedo revelar quién es ahora. Solo puedo decirte que no debes permitir que Arios luche contra él. Debo derrotarlo, incluso a costa de mi propia vida. Mi discípula, Piura, me dirijo a Saranda, pero no me sigas. Ayuda a Arios y reúnanse con un hombre llamado GALEOS en la prisión. Él tiene la llave de la puerta que lleva a Saranda. Enas. Posdata: Has aprendido todo lo que necesitabas aprender. Espero que llegues a ser una gran sabia y sepas guiar a la gente».
Al final, después de reñir con PIURA sobre lo que haremos a continuación, decidimos ver a ese tal GALEOS, ya que el sabio debe querer que lo hagamos por alguna razón. Luego de decirnos que nos odia mucho y que no entendemos nada (ni siquiera sus sentimientos), PIURA se teletransporta.
EVENTO 3: REGRESAR CON NUESTROS COMPAÑEROS Y CONTARLES LO SUCEDIDO CON PIURA.
Al reunirnos de nuevo con nuestros compañeros, les comentamos todo lo sucedido. Luego de eso decidimos, a instancias de NUS, ir a ver a la persona que mencionó el sabio ENAS, ya que eso de seguro es parte de su plan (aunque SOFÍA parece muy preocupada por lo que pueda pasarle a PIURA).
EVENTO 4: HABLAR CON 番兵バザロフ (CENTINELA BAZAROF).
Al sur del despeñadero (en otra pantalla, donde ya pasamos en nuestro camino rumbo a la casa de ENAS), encontraremos a un centinela que cuida el paso; su nombre es BAZAROF. Al hablar con él, nos preguntará qué estamos haciendo por ahí, a lo que le respondemos que estamos buscando a una persona llamada GALEOS. Luego de unas indirectas y de agitar varias veces sus manos ante nosotros (lo cual no entendemos), se impacienta y directamente nos pide 20000 gemas para dejarnos pasar.
EVENTO 5: HABLAR CON ハラグロフ長官 (EL ALCAIDE HARAGLOF) EN LA CABAÑA DE LOS FUNCIONARIOS.
Al tocar la puerta, nos atenderá un funcionario llamado ルージン (RULLIN). Al estar platicando con él, NUS nos mencionará que lo mejor es aprovecharnos del título de ARIOS (centurión de la capital real) para hacer que todo se agilice. Por fin, ya adentro nos encontraremos con que hay un nuevo director penitenciario llamado HARAGLOF, que obtuvo ese puesto tras la desaparición en accidente del alcaide PAVEL.
Después de mencionar el título de ARIOS y nuestro propósito, el cual es ver a una persona llamada GALEOS, nos indican que eso no será posible, ya que ese preso de extrema peligrosidad murió en un accidente relacionado con explosivos.
EVENTO 6: HABLAR CON フクロウじいさん (ANCIANO BÚHO) Y RECIBIR ロウのカタマリ (TROZO DE CERA).
La casa en donde está el anciano búho se encuentra al este de la iglesia. Hay que bajar las escaleras por las cuales vimos a ARGOS al inicio del capítulo y seguir hacia ese punto cardinal. También se puede decir que queda al este de la tienda.
Al hablar con él, le preguntaremos si llegó a conocer a GALEOS, a lo que responde que sí, aunque se extraña por nuestra manera de referirnos a él. Al explicarle lo que nos dijeron los funcionarios, el anciano nos menciona que eso debió de haber sido un truco de GALEOS, ya que es un experto en explosivos y seguro que él está oculto. En todo caso, un plan de ese calibre no lo pudo hacer solo; seguro que necesitó compañeros, así que lo mejor será preguntarle a los otros presos, lo cual no será fácil, ya que los centinelas no nos dejarán acercarnos, lo mejor será intentarlo en la noche. Además nos recomienda hacer un molde de las llaves utilizando un trozo de cera, así el puede fabricarnos una copia.
Al final recibimos ロウのカタマリ (TROZO DE CERA).
EVENTO 7: OBTENER EL MOLDE DE LA LLAVE DE LA PRIMERA CELDA.
Esta se encuentra en la casa que está al sureste de la oficina de los funcionarios (muy cerca); tenemos que permitir que la persona se vaya (habitación separada) y, cuando no esté, entrar y hacer el molde. El lugar preciso es el buró que se encuentra al lado de la cama.
Asi obtendremos 第1監房のカギの型 (MOLDE DE LA LLAVE DE LA PRIMERA CELDA).
EVENTO 8: OBTENER EL MOLDE DE LA LLAVE DE LA SEGUNDA CELDA.
La segunda llave se encuentra en la casa que está al oeste de la vivienda en donde encontramos la primera llave (a la derecha de ahí unos presos estarán trabajando bajo supervisión).
Tendremos que hacer el mismo proceso. Así obtendremos 第2監房のカギの型 (MOLDE DE LA LLAVE DE LA SEGUNDA CELDA).
EVENTO 9: HABLAR CON EL ANCIANO BÚHO PARA QUE NOS FABRIQUE LOS DUPLICADOS DE LAS LLAVES.
Al llegar con él y entregarle los moldes, en menos de lo que canta un gallo nos fabricará lo prometido y así recibiremos 第1監房の合カギ (DUPLICADO DE LA LLAVE DE LA PRIMERA CELDA) y 第2監房の合カギ (DUPLICADO DE LA LLAVE DE LA SEGUNDA CELDA).
EVENTO 10: EN LA NOCHE, HABLAR CON TODOS LOS PRESOS.
Al caer la noche tendremos la oportunidad de hablar con los presos (en las mismas casas de las que anteriormente sacamos los moldes, solo que ahora entraremos en las habitaciones más grandes). Hay que esperar a que el capataz los haga entrar y él acceda a su habitación. Si no alcanzamos a platicar con ellos mientras están despiertos, no importa, podemos hablar con ellos cuando estén en la cama.
En la primera celda la información es la siguiente:
- Parece que algunos presos creen que lo del accidente fue una farsa, ya que se preguntan qué tipo de percance tiene cero heridos y solo unos pocos desaparecidos.
- Hay un tercer centro de detención; un guardia llamado ミリノフ (MILINOF) es el que vigila el acceso.
En la segunda celda la información es la siguiente:
- Un preso nos cuenta su historia, antes tenía una tienda de artículos generales en la capital real. Le iba bastante bien e incluso abastecía al castillo real. Pero, por el simple hecho de que entabló amistad con una chica que le gustaba a un alto funcionario, lo enviaron aquí.
- Otro preso es la persona que estuvo encarcelado en lugar de RYUKOS (en un capitulo anterior). Es un informante que quería ser enviado a la capital real, pero al final lo enviaron a GIMNOS; ahora lo que quiere es salir de aquí.
- Hay alguno que nos da a entender que él también cree que los involucrados en el accidente siguen con vida.
EVENTO 11: HABLAR CON EL GUARDIA ミリノフ (MILINOF) EN EL CAMINO QUE LLEVA AL TERCER CENTRO DE DETENCIÓN.
Al oeste del segundo centro de detención se encuentra el camino hacia el tercer centro; el problema es que un guardia llamado MILINOF no nos va a permitir pasar.
EVENTO 12: HABLAR DE NUEVO CON EL ANCIANO BÚHO Y RECIBIR ハチミツのケーキ (PASTEL DE MIEL).
Al llegar con el anciano búho, le contamos lo sucedido. Él nos dice que ese guardia que no nos permitió el pase es un poco peculiar. A diferencia de los demás guardias, no acepta sobornos. Pero sí tiene una debilidad, las cosas dulces. Luego de decir eso, le pregunta a PAMELA (la persona que está ahí con él) si sobró un poco de lo que hizo ayer; al recibir una respuesta afirmativa, nos entrega ハチミツのケーキ (PASTEL DE MIEL).
EVENTO 13: DARLE EL PASTEL DE MIEL A MILINOF.
Al llegar con MILINOF, al instante percibirá con su olfato el olor de lo que llevamos. Nos pide que se lo demos, pero le decimos que solo lo haremos si nos deja pasar, a lo que inmediatamente acepta.
Al entregarle el pastel nos permite el paso.
EVENTO 14: HABLAR CON LOS SECUACES DE GALEOS EN EL TERCER CENTRO DE DETENCIÓN (SOFÍA Y NUS SON TOMADOS COMO REHENES).
Casi al inicio del tercer centro de detención nos podremos topar con un guardia llamado GAEF, el cual nos pide ayuda, ya que los prisioneros han iniciado un motín (él está encerrado; si hablamos con él, nos dirá eso).
Al norte de donde GAEF estaba encerrado, llegaremos al sitio en donde se encuentran los secuaces de GALEOS. Al llegar ahí se activará una escena automática en donde NUS comienza diciendo que no hay ningún guardia por ahí. Al tocar la puerta, un sujeto llamado ドボル (DOBOR) nos abre y al mismo tiempo nos apunta con una daga mientras pregunta quiénes somos.
NUS les menciona que vinimos a ver a GALEOS, pero no confían en nosotros, así que nos dicen que si somos viejos conocidos de él, debemos saber la canción pirata, la cual nos piden cantar, pero no la sabemos. Ante eso se les ocurre que nuestra compañera debe de quedarse como rehen ahí mientras nos ponen a prueba. Inmediatamente nos oponemos y NUS se ofrece en lugar de ella.
Al final, el trato queda así: mientras ARIOS intenta aprender la canción, nuestros compañeros se quedarán como rehenes. Nos dicen que si tardamos mucho, no garantizan su seguridad.
EVENTO 15: EN LA NOCHE, HABLAR CON EL PRISIONERO NÚMERO 2-114 EN EL SEGUNDO CENTRO DE DETENCIÓN.
Al llegar con él (recordemos que tenemos que esperar a que el capataz lo haga entrar), le pediremos que nos ayude con lo de la canción; sin embargo, nos dice que no confía en nosotros (la situación en la que se encuentra lo hace tener esa actitud). Para que pueda hacerlo, nos va a poner a prueba; nos indica que HARAGLOF le confiscó un anillo de rubíes, así que nos pide que se lo quitemos y se lo traigamos. Si hacemos eso, confiará en nosotros.
EVENTO 16: HABLAR UNA VEZ MÁS CON EL ANCIANO BÚHO Y TOMAR DE LA CAJA QUE SE ENCUENTRA EN SU CASA ドブロク (SAKE SIN REFINAR).
Al hablar con él, le preguntamos si hay una manera de colarnos a la dependencia de los funcionarios y además lo ponemos al tanto de todo lo sucedido. Al anciano se le ocurre la idea de emborracharlos con un tipo de alcohol que él mismo prepara.
Lo podremos conseguir de la caja que está a sus espaldas (curiosidad: estaba hablando con él, pero se me hizo de noche y el anciano se fue a dormir; traté de obtener el "sake", pero no se me permitió, solamente lo pude hacer hasta que se despertó). Al revisar el contenedor, conseguiremos ドブロク (SAKE SIN REFINAR).
EVENTO 17: OFRECER EL SAKE AL DIRECTOR HARAGLOF Y A LOS QUE ESTÁN CON ÉL CON EL FIN DE EMBORRACHARLOS.
Al llegar a la casa en donde están los funcionarios, tocar la puerta y mostrarles el sake nos permitirán pasar.
Al estar con ellos, les tenemos que servir el sake a los compañeros de HARAGLOF hasta dejarlos ebrios; sin embargo, con él no lo podremos lograr ya que se nos va a terminar el alcohol.
NOTA: Hice varias veces lo de regresar por más sake y luego con HARAGLOF. Pero todo siempre terminaba igual, hasta que se me ocurrió hacer otra cosa.
EVENTO 18: HABLAR CON NUS.
Al llegar a donde están los secuaces, les pediremos hablar con NUS y, bueno, acceden a medias; tenemos que gritarle, ya que no le permiten acercarse a nosotros.
En todo caso, después de ponerlo al tanto de todo, nos indica que debemos buscar en la casa de ENAS ジギタル (DEDALERA), la cual es una hierba medicinal que siempre tienen a la mano los hechiceros. Cuando la tengamos, la debemos mezclar con el sake para que tenga el efecto deseado en HARAGLOF. Al final le preguntamos si eso no es tan toxico como para matarlo a lo que nos contesta que no nos preocupemos solamente tendrá unos curiosos efectos secundarios.
EVENTO 19: EXAMINAR LA CAJA DE HIERBAS MEDICINALES EN LA CASA DE ENAS.
Al llegar a casa y revisar la caja, veremos que hay demasiadas hierbas como lavanda, etc. En todo caso después de buscar a fondo encontraremos y obtendremos ジギタル (DEDALERA).
NOTA: La llave de la caja está en un cofre del lado derecho del despeñadero (parte del evento 1 de esta guía).
EVENTO 20: OBTENER MÁS SAKE POR PARTE DEL ANCIANO BÚHO.
Al llegar con el anciano, le pediremos más sake, a lo cual inmediatamente accede.
EVENTO 21: SERVIRLE EL SAKE (MEZCLADO CON DEDALERA) A HARAGLOF Y, MIENTRAS ESTÁ AFUERA, OBTENER EL ANILLO DE RUBÍES.
Al llegar con el debemos servirle más sake hasta que le haga efecto la mezcla y salga de la casa, es en ese momento en que debemos revisar las camas y en una de ellas obtendremos ルビーの指輪 (ANILLO DE RUBÍES). Luego de tomarlo, HARAGLOF regresa y va a querer seguir bebiendo; sin embargo, le decimos que tenemos que retirarnos y, en todo caso, le dejamos el SAKE.
EVENTO 22: ENTREGARLE EL ANILLO AL PRESO 2-114 EN EL SEGUNDO CENTRO DE DETENCIÓN Y ESCUCHAR/APRENDER LA CANCIÓN PIRATA.
Al llegar y entregarle el anillo, nos agradecerá profundamente, ya que es un recuerdo de su madre. Luego de eso nos enseñara la canción pirata.
EVENTO 23: CANTAR LA CANCIÓN PIRATA ENFRENTE DE LOS SECUACES DE GALEOS EN EL TERCER CENTRO DE DETENCIÓN (SOFÍA Y NUS SE NOS UNEN).
Luego de llegar y cantarles a todo pulmón la canción, se ponen muy contentos y nos felicitan; de hecho, uno de ellos llamado モーツ (MOTS) hasta nos grita ブラボー! (¡BRAVO!).
Ahora sí parece que confían en nosotros. SOFÍA nos comenta que no son tan malos como parecen.
Después de recordarles que necesitamos ver a GALEOS, nos indican que él se encuentra en la mina abandonada.
Nos comentan que ellos están construyendo un refugio por orden del gran sabio ENAS. Al parecer, Saranda está a punto de entrar en erupción. NUS agrega el dato cultural: originalmente, los picos de Saranda se formaron a partir de un volcán extinto y un volcán activo, aunque actualmente, este último debería estar estable.
Al final queda claro nuestro objetivo: tenemos que ir a la mina abandonada.
EVENTO 24: CANTAR LA CANCIÓN PIRATA Y ENTRAR EN LA MINA ABANDONADA.
El lugar de este evento se encuentra al sur del sitio en donde están los secuaces (casi al inicio del tercer centro de detención, al oeste de donde se encuentra encerrado el guardia GAEF).
Al llegar ahí, el evento será automático. Cuando cantemos la canción, aparecerá otro de los secuaces de GALEOS; su nombre es ワーグ (WAG). Al ponerlo al tanto de todo, nos permite la entrada.
EVENTO 25: HABLAR CON GALEOS EN LA MINA ABANDONADA.
Luego de las presentaciones, GALEOS comienza a contarnos lo que sabe: un villano llamado ジード (LLIDO) está intentando robar la DRAGON SLAYER. Si alguien que no sea ARIOS la desenvaina, Saranda se incendiará. Este refugio se construyó por si él logra su objetivo. El sabio ENAS le dejó dicho que no quiere que ARIOS se tope con él. Además, en este momento GALEOS necesita nuestra ayuda para muchas cosas.
Lo primero que hay que hacer es evacuar a los civiles, a los dependientes de las tiendas y al anciano búho. Como señal/aviso usarán tres aullidos de lobo.
EVENTO 26: HABLAR CON LAS DOS PERSONAS DE LA TIENDA DE OBJETOS.
Al llegar con los dependientes, las pondremos al tanto de toda la situación. Nos preguntan cuándo se dará la señal, a lo que respondemos que es imposible decirlo con certeza, pero que sin duda será pronto.
EVENTO 27: VISITAR LA CASA DEL ANCIANO BÚHO.
Al llegar y ponerlos al tanto de todo, PAMELA nos dice que si pretenden dejar morir a los funcionarios, ella se niega a ir al refugio. Acerca de ese tema, el anciano búho nos menciona que todo depende de lo que piense Galeos y que él personalmente cree que será complicado avisarles a los funcionarios.
EVENTO 28: HABLAR DE NUEVO CON GALEOS EN LA MINA ABANDONADA.
Al hablar con GALEOS, le comentaremos lo que nos dijo PAMELA sobre los funcionarios. Él nos dice que no es posible avisarles, ya que, además de que los odia muchísimo, seguramente ellos los castigarían por el delito de fuga.
EVENTO 29: HABLAR CON PAMELA EN LA CASA DEL ANCIANO BÚHO.
Al hablar con PAMELA, nos pregunta si GALEOS aceptó lo de los funcionarios, a lo que en silencio negamos con la cabeza. Ella comprende lo que siente, ya que sabe que los odia.
En ese momento aparece el mismo GALEOS, el cual al parecer no es muy bienvenido, pero comoquiera comenta que, tal como se lo prometió a ENAS, no los va a dejar ahí, sino que quiere que vayan con él al refugio, pero PAMELA insiste en su postura: el odio solamente siembra más odio.
En todo caso, ninguna palabra hace cambiar de parecer a GALEOS.
EVENTO 30: PAGARLE 50000 GEMAS AL GUARDIA バザロフ (BAZAROF) PARA QUE NOS DEJE PASAR.
Al llegar a la escalera que lleva al primer centro de detención, nuevamente el centinela BAZAROF nos impedirá el paso.
El motivo es que hubo una fuga de la prisión y están en alerta máxima. Comenta que el infame prisionero, número 3-616 (GALEOS), seguía con vida. Él había estado cavando sigilosamente una ruta de escape a través de una mina abandonada. En este momento está en aislamiento, esperando sentencia, aunque lo más probable es que le impongan la pena de muerte de todos modos.
Luego de decirnos todo eso, agita su mano con desdén ante nosotros y nos dice que para él solo somos unos simples intrusos y que nos puede denunciar cuando quiera. Además, se le hace curioso que hubo una fuga de la cárcel después de nuestra llegada. Da la impresión de que estamos involucrados, aunque en realidad no le importa.
Después del chantaje (y de decirle SEÑOR ÁRBOL en japonés), le entregamos 50000 gemas.
EVENTO 31: HABLAR CON EL PRESO 2-114, EN LA NOCHE CUANDO EL CAPATAZ LO HAGA ENTRAR.
Al hablar con él, nos comenta que obtuvo información sobre el punto débil de HARAGLOF.
Nos indica que el tan mencionado accidente que sucedió hace un mes fue simulado. Haraglof se había estado embolsando la plata extraída de la mina, la cual está escondiendo en la cueva de lava, cuya entrada es vigilada por un tal PETROF. El director lo descubrió y al parecer pagó las consecuencias. PAVEL era una persona que los trataba bien; sin embargo, desde que él desapareció, empezaron los maltratos.
Tenemos que hacer algo al respecto; el problema es cómo entrar a la cueva.
EVENTO 32: HABLAR UNA VEZ MÁS CON EL ANCIANO BÚHO.
Al llegar con el anciano, le contamos todo lo sucedido. Al terminar de ponerlo al tanto, se empieza a reír, ya que nos dice que lo único que necesitamos es otra entrada, y que su verdadera vocación es cavar hoyos.
Por cierto al final nos pregunta si conocemos a sus hermanos menores, KORBO (anciano cuervo) y MILAN (anciano milano) y luego sale disparado a toda velocidad.
EVENTO 33: HABLAR CON EL ANCIANO BÚHO EN LA PARTE NORTE DE LA TIENDA CON EL FIN DE QUE HAGA OTRA ENTRADA A LA CUEVA DE LAVA.
A la izquierda de la tienda (armas/armaduras/compraventa) hay una escalera; por ahí llegaremos a donde se encuentra el anciano búho esperándonos.
En un dos por tres nos abrirá una entrada hacia la cueva. Al final, vuelve a marcharse a toda velocidad.
EVENTO 34: ENCONTRARSE CON EL DIRECTOR PENITENCIARIO PAVEL EN LA CUEVA DE LAVA Y RECIBIR DE GALEOS サランダのカギ (LA LLAVE DE SARANDA)..
Puntos importantes:
- La zona se puede dividir según la predominancia del color en zona verde y roja.
- Hay fuego que hace daño.
- Hay muchos caminos secretos, con recompensa de cofres.
- En algunas paredes hay interruptores que activan pequeños caminos para transitar sobre la zona de lava.
- Hay un sitio (zona verde) en donde hay una puerta cerrada; el mensaje es el siguiente: 扉にはカギがかかっている. (LA PUERTA ESTÁ CERRADA CON LLAVE).
- Hay un lugar en donde en la pared está escrito: もう、ダメだ〜! (¡Ya no puedo más!).
- Al noreste de un extenso sitio (zona verde) con varios cofres y mucho fuego saliendo del suelo, veremos un acceso; ese es el que nos llevará hasta donde está PAVEL.
RUTA HACIA EL DIRECTOR PAVEL:
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| Desde la entrada que nos abrió el anciano búho, hay que ir por el único camino (dirección suroeste) hasta toparnos con un cofre. Cerca de eso hay un hoyo; caigamos por ahí. |
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| Desde el lugar en donde caímos hay que ir hacia el sur. Ahí encontraremos unas escaleras. |
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| Al este del lugar al que llegamos mediante las escaleras se encontrará la zona extensa con mucho fuego. |
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| Al noreste de la zona habrá otras escaleras que nos llevarán con el director PAVEL. |
Al llegar con el director, veremos que le han lastimado los ojos y lo encerraron en un pequeño lugar rodeado de lava. SOFÍA se apresura a usar su magia de sanación en él.
Por lo visto, él y NUS se conocieron en la capital real, y al igual que él, era un funcionario prometedor con un futuro brillante, pero su ingenua honestidad resultó ser su perdición... En un momento, pensó que tal vez habría encontrado refugio en la remota ciudad de GIMNOS, pero parece que aquí también le ha tocado la peor parte. Luego de la introducción, NUS le cuenta todo lo sucedido hasta el momento. PAVEL se apresura a decir que tenemos que ayudar a GALEOS.
Después de eso, automáticamente apareceremos en la cabaña de los funcionarios Antes de entrar, le pedimos a PAVEL que espere, ya que el personaje principal siempre debe aparecer hasta el final. Eso lo hace más emocionante.
Entramos sin tocar la puerta; HARAGLOF se sorprende y dice que incluso entre amigos íntimos debe haber cortesía... A lo cual NUS responde diciendo que le sorprende la cantidad de conocidos que tiene ARIOS; sin embargo, jamás imaginó, palabras más, palabras menos, que uno pudiera ser un mono.
El director se comienza a molestar. NUS rectifica diciendo que más que un mono es un cuervo. Ya que se dice que los cuervos recolectan objetos brillantes. como él
En ese punto el director parece más molesto; sin embargo, se hace el que no entiende y le ordena a RULLIN que nos ponga en aislamiento. Pero en eso entra PAVEL y, al final, a quien van a aislar es a él. Luego da la orden de que todos los presos y funcionarios se alisten para ir al refugio. Una vez que todos estén reunidos, deben seguir las instrucciones y ayudar a terminarlo. Si no tienen ganas de morir, tendrán que colaborar.
Luego de eso entra Galeos y el director se disculpa con él por todo lo ocurrido, a lo cual él dice que no hay nada que perdonar. Ahora es el momento de estar todos unidos.
Al final recibimos サランダへの扉のカギ (LLAVE DE LA PUERTA QUE LLEVA HACIA SARANDA). Y nos comunican lo último que les dijo el sabio ENAS: debemos usar esa llave para ir a SARANDA y obtener la DRAGON SLAYER.
EVENTO 35: ABRIR LA PUERTA CERRADA USANDO LA LLAVE DE SARANDA.
RUTA HACIA LA PUERTA:
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| Esta es la siguiente pantalla que encontramos. Hay que usar las primeras escaleras que vemos. |
EVENTO 36: ENCONTRARSE CON PIURA Y ENAS.
En un punto del camino nos encontraremos a PIURA tratando de hacer reaccionar a su maestro, quien está tirado en el suelo.
Repentinamente se escucha una voz de hombre, la cual nos pregunta si somos compañeros del anciano. Ese es el enigmático hombre que atacó el templo de PALTIA. El cual nos agradece enormemente que nos hayamos tomado la molestia de venir hasta Saranda. Luego se dirige a ENAS y le pregunta si ahora está dispuesto a enseñarle cómo sacar la DRAGON SLAYER, la cual todavía está clavada en el suelo de SARANDA.
ARIOS le pregunta quién es y por qué quiere la espada, a lo que responde que originalmente es de él... ジード・アイネアデス (LLIDO AINEADES).
Inicia su monólogo preguntándonos si somos ANEMOS solo para después reírse de las travesuras de la diosa del destino, ya que se acaba de topar con su hermano menor. Nos dice que él nació doce años antes que nosotros y es miembro de la familia de AINEAS. Dicho eso, nos pregunta si hemos venido a reclamar la espada, lo cual le parece interesante, ya que si es así, nos enfrentará, claro, solo si primero podemos derrotar a sus sirvientes. Luego de eso se marcha.
PIURA se quedará con ENAS mientras nosotros nos dirigimos al combate.
EVENTO 37: BATALLA CONTRA EL JEFE.
El combate es contra el subordinado de LLIDO, de nombre REMINI DRAGO, el cual nos dice: ¡Tonto...! ¡Que la ira de las llamas del infierno que queman mi cuerpo quede grabada en ti!
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つづく CONTINUARÁ







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