KAZE NO DENSETSU XANADU (風の伝説ザナドゥ) (PC Engine) (Guía) (Parte 11)
KAZE NO DENSETSU XANADU
風の伝説ザナドゥ
18 de febrero de 1994. Nec Home Electronics. SUPER CD-ROM².
第10章
運命・勇者の条件
CAPITULO 10
LOS REQUISITOS QUE IMPONE EL DESTINO PARA SER UN HÉROE
Después de todos los eventos sucedidos en el capítulo anterior, por fin llegamos a la ciudad de KAGERO; bueno, no todos, solo ARIOS y SOFIA.
Al dudar si ese lugar es KAGERO, Sofía nos dice que sin duda. Al estar ahí, le llegan lejanos recuerdos de su infancia. Y aunque todavía no lo tiene muy claro, presiente que nació ahí.
EVENTO 1: HABLAR CON 北風 (VIENTO DEL NORTE).
Al llegar con él, nos dará la bienvenida a la ciudad de KAGERO. Luego de eso nos indica que subamos a la plataforma. Lo haremos automáticamente Nos va a teletransportar a un lugar en donde se encuentran todas las deidades de los vientos reunidas.
Lo primero que hacen es felicitarnos por los magníficos combates que tuvimos en sus templos.
Después de eso nos dicen que hemos sido elegidos por su madre ISHTAR como el legítimo heredero de la DRAGON SLAYER. Luego nos indican que ha llegado el momento de dotar a la espada de alma. Dicho eso, se la entregamos y comenta que van a iniciar con el ritual, no sin antes ordenarle a sus hermanos menores que regresen a los lugares que les corresponden.
En la siguiente habitación, el viento del norte nos dice que antes de comenzar su ritual, hay algo que le gustaría mostrarnos. Dicho eso el viento del norte balancea su brazo derecho y veremos la capital real.
Al verla como está, SOFÍA dice que es terrible; parece como si una llama negra como la noche estuviera ardiendo ahí.
La deidad del viento nos comenta que todo eso es a causa del aterrador poder de DARDANDIS. KRENE ahora está corrompida por su espíritu maligno. Para vencer ese inmenso poder, debemos estar preparados para hacer sacrificios considerables. Al final nos pregunta si podremos soportarlos. Le respondemos que sin duda.
Vuelve a cuestionarnos si no nos importa que nos cause un gran dolor. Contestamos que si es para salvar a todas las personas del mundo, no vacilaremos por nada, ofreceremos todo nuestro corazón, nuestra vida y todo lo que somos.
Luego de nuestra respuesta, el viento nos dice que AINEAS respondió lo mismo en aquel lejano entonces. Expresiones que son exactamente las mismas, palabra por palabra, incluso después de mil años. Al final comprende nuestra determinación y se dispone a comenzar.
Luego de eso, ARIOS agarra la espada y el viento nos dice que con eso termina su trabajo. A continuación, nos indica que debemos dirigirnos a los santuarios de sus hermanos menores y recibir su respectivo ritual, ya que cuando todo esté terminado...
La deidad no acaba de terminar de hablar cuando de repente llega 小姓シノン (ASISTENTE SHINON) gritando que pasó algo terrible. Los monstruos penetraron en la ciudad. ¿Cómo es posible?
La deidad del viento del norte dice que levantará una barrera alrededor del santuario principal. Luego nos indica que continuemos con lo nuestro, visitar los santuarios de sus hermanos. No hay tiempo; nos veremos de nuevo en la 奥殿 (CÁMARA INTERIOR).
EVENTO 2: OBTENER ヴォーパルウェポン (ARMA VORPAL) DE UN COFRE AL NORTE DEL SANTUARIO PRINCIPAL.
De donde estábamos, hay que salir de esa habitación por el sur, luego pasar por los 3 pasillos que están a la izquierda. Llegaremos a otra pantalla; ahí hay que ir hacia el este, en donde habrá unos enemigos. Al norte de ahí está el cofre con el ARMA VORPAL.
NOTA: A la derecha de la habitación en donde estuvimos hablando con el viento del norte se encuentra コモス (KOMOS, el espíritu de la vida). Cada vez que lo necesitemos, restaurará nuestro HP; además, si no tenemos proteas, nos obsequiará 99.
EVENTO 3: HABLAR CON EL CUSTODIO DEL SANTUARIO DEL VIENTO DEL ESTE.
El custodio es el que se encuentra a la derecha de la plataforma de teletransporte que ya está activada (al sur de la habitación en donde estuvimos hablando con el viento del norte). Al hablar con él, le pedimos que, por favor, nos permita ir al santuario del viento del este. Obviamente, accede y nos activa otra plataforma de teletransporte.
EVENTO 4: OBTENER スターライトメール (ARMADURA DE LUZ ESTELAR).
Desde la plataforma de teletransporte por la que llegamos al santuario del este, el recorrido para encontrarla es el siguiente: Pantalla 1 (a la que nos teletransportaron): todo al sureste; pantalla 2: primer pasillo hacia el sur; pantalla 3: al oeste; ahí estará el cofre con la armadura.
EVENTO 5: HABLAR CON LOS ESPÍRITUS イオネ (IONE) y アネイラ (ANEIRA).
Al sur de donde encontramos el cofre con la armadura de luz estelar, nos toparemos con los espíritus IONE y ANEIRA. Nos preguntarán quiénes somos y por qué no tenemos alas. Les responderemos que somos humanos que llegaron a pedido de las cuatro deidades del viento. Al mencionarles eso, se dan cuenta de que somos ANEMOS.
Al preguntarles qué sucede, nos indican que la deidad del viento del este se encuentra rodeada de monstruos (de hecho, gracias a ella pudieron escapar). Nos apresuraremos a ayudarle.
EVENTO 6: HABLAR CON 東風 (VIENTO DEL ESTE).
El viento del este se encuentra al este de donde nos topamos con los espíritus. Como referencia, pasaremos por un par de pantallas más y en una de ellas habrá una zona con varios cofres. En todo caso, escucharemos los sonidos de su batalla contra los monstruos.
Al llegar al sitio, nos grita que no nos acerquemos. Después de insistir, nos dice que si de verdad queremos ayudar, vayamos a buscar su bastón, el cual se encuentra en el ala derecha. Nos indica que para llegar ahí podremos teletransportarnos desde una plataforma del santuario principal. Si se lo pedimos al custodio, él la activará.
EVENTO 7: HABLAR CON EL CUSTODIO DEL ALA DERECHA DEL SANTUARIO (右翼殿の衛士).
En la zona de teletransportes que se encuentra en el santuario principal, tendremos que hablar con el custodio que se encuentra en la parte superior derecha (marcado con X en el siguiente diagrama):
口 X口
口 口
口
Al hablar con él, le diremos que, por favor, nos permita ir al ala derecha del santuario, ya que necesitamos llevarle su bastón a la deidad del viento del este. Accede y nos permite el paso.
EVENTO 8: HABLAR CON EL CUSTODIO リノス (RINOS).
Desde el lugar al que llegamos mediante el teletransporte, tenemos que ir al noreste. Arribaremos a otra pantalla en la que inmediatamente (en la primera oportunidad) debemos dirigirnos al sur. Ahí nos toparemos (literalmente) con RINOS.
Al mencionarle quiénes somos, nos indica que no deberíamos estar por ahí, ya que nosotros tenemos una misión muy importante. En ese punto le ponemos al tanto de todo.
Nos va a decir que cuando los monstruos irrumpieron, hizo lo que pudo para proteger a los demás Y aprovechando eso, un monstruo robó el bastón Sin ese bastón, el ritual para liberar el máximo poder de la DRAGON SLAYER no es posible. Además, incluso el poder de la deidad del viento del este se verá reducido a la mitad.
Al preguntarle por el monstruo, nos responde que solamente pudo verle la espalda, pero al menos sabe que es de color azul. En todo caso, se encuentra por ese lugar; el plan será dividirnos y buscarlo.
EVENTO 9: DERROTAR AL ENEMIGO DE COLOR AZUL Y OBTENER 東風の杖 (BASTÓN DEL VIENTO DEL ESTE).
El monstruo al que buscamos se encuentra al noreste de donde está RINOS. Es muy rápido; para poder eliminarlo debemos usar la táctica de ataque en pinza, llevándolo al lugar en donde está RINOS. No va a ser automático; debemos hacer que, por ejemplo, RINOS le cierre el paso por arriba y nosotros rápido atacarlo por otro lado.
Al derrotarlo, se escuchará un ruido en el piso. Recibimos 東風の杖 (BASTÓN DEL VIENTO DEL ESTE).
EVENTO 9.5: HABLAR CON RINOS.
Nos dirá que ese es el bastón. Ahora podrá regresar al santuario principal. Al desaparecer, nos permitirá pasar hacia el teletransporte que nos hará volver a nosotros también.
NOTA: Si nos teletransportamos usando ウィング (ALA) y no hablamos con RINOS, se quedará ahí y no volverá al santuario principal. Así que recomiendo hacerlo.
EVENTO 10: DARLE AL VIENTO DEL ESTE SU BASTÓN Y LUEGO ANIQUILAR A LOS ENEMIGOS.
Al llegar al sitio, le entregamos su bastón. Nos dice que esperemos un poco, hasta que terminemos con los enemigos, ya que no puede empezar el ritual hasta que la habitación esté libre. Le ayudaremos; aunque insiste en que no lo hagamos, al final a regañadientes acepta.
EVENTO 11: DARLE LA DRAGON SLAYER AL VIENTO DEL ESTE.
Después de eliminarlos, podremos hablar con la deidad. Al entregarle la DRAGON SLAYER, comienza el ritual. Al terminar, nos regresa la espada y nos indica que faltan sus hermanos del sur y el oeste.
Por lo pronto, irá con su hermano del norte y protegerán juntos a su madre.
EVENTO 12: HABLAR CON 西風 (VIENTO DEL OESTE) EN EL SANTUARIO DEL VIENTO DEL SUR.
Ahora debemos usar el teletransporte que está más al sur en el santuario central:
口 口
口 口
X口
Al sureste (tomando como referencia el lugar al que nos llevó el teletransporte) veremos al viento del oeste luchando contra unos monstruos. Después de ayudarle, hablemos con la deidad.
Lo primero que hace es preguntarnos si ya terminamos el ritual con el viento del este, a lo que respondemos que sí.
Nos pide que vayamos primero con su hermano del sur, ya que el encontro algo que le llamó la atención.
Al extender ambos brazos frente a nosotros, le preguntamos si tiene algo ahí porque no se aprecia bien. Nos dice que no se ve, ya que es un hilo mágico. Y precisamente es lo que usaron los monstruos para infiltrarse en KAGERO. En este momento él va a investigar cómo ese hilo pudo llegar hasta ahí.
Cuando su hermano del sur acabe su ritual, la deidad del oeste nos verá en su santuario.
EVENTO 13: CONFIRMAR QUE EL VIENTO DEL SUR NO SE ENCUENTRA.
Al sur del primer teletransporte por el cual llegamos al santuario del viento del sur, se encuentra el lugar sagrado.
Al llegar ahí, notaremos que el viento no está en ese lugar. Decidimos ir con la deidad del viento del oeste.
EVENTO 14: HABLAR CON EL CUSTODIO DEL SANTUARIO DEL VIENTO DEL OESTE (西風殿の衛士).
口 口
X口 口
口
Al hablar con él, activará el teletransporte.
EVENTO 15: CONFIRMAR QUE EL VIENTO DEL OESTE NO SE ENCUENTRA.
En cierto sitio (como referencia, se encuentra al sur de un lugar con varios cofres, 4 para ser exactos y cada uno en un espacio), sentiremos extrañeza, ya que no encontramos a la deidad del oeste. SOFÍA menciona que tiene una sensación desagradable. Al parecer, la deidad está en peligro.
EVENTO 16: HABLAR CON EL CUSTODIO DEL SANTUARIO DEL SUR.
口 口
口 口
X口
Al llegar, nos damos cuenta de que la plataforma de teletransporte está sellada por la magia de un monstruo. La opción que tenemos es utilizar テレの葉 (HOJA DE TERE), la cual podemos obtener de un cofre que se encuentra en el ala izquierda.
EVENTO 17: HABLAR CON EL CUSTODIO (衛士) DEL ALA IZQUIERDA DEL SANTUARIO.
X口 口
口 口
口
Al hablar con él, nos dirá que escuchó todo, así que nos activa el teletransporte.
EVENTO 18: HABLAR CON サラサ (SARASA) y メラニア (MELANIA) SIRVIENTES DE LA DIOSA ISHTAR.
Para llegar con ellas debemos seguir la siguiente ruta:
Pantalla 1 (a la que llegamos mediante el teletransporte): ir todo al noroeste. Pantalla 2: En la primera oportunidad, ir hacia el sur.
Ahí se activará la plática automática. Nos confunden con monstruos y nos gritan que nos detengamos. Al acercarse, se dan cuenta de que somos humanos (aparte ya se los dijimos) y de nuestra identidad (ANEMOS).
Al preguntarnos por las cuatro deidades de los vientos, las ponemos al tanto de todo. Después de eso nos indican que también vinieron a este lugar en busca de las hojas de Tere, ya que tienen propiedades antimágicas. LA HOJA DE TERE se encuentra en un cofre más al fondo. Lamentablemente, perdieron la nota que contenía el código de 40 dígitos necesario para abrir el cofre mientras luchaban contra los monstruos. Sin embargo, nos indican que ese código de acceso está grabado en un pilar cerca de la puerta que lleva hacía la cámara interior del santuario principal.
Al final les pedimos que vayan al santuario principal mientras nosotros buscamos lo que necesitamos.
EVENTO 19: OBTENER サンセットシール (ESCUDO DEL ATARDECER).
Al noroeste de donde hablamos con MELANIA y SARASA hay un teletransporte. Hay que usarlo.
En la pantalla a la que nos lleva obtendremos サンセットシール (ESCUDO DEL ATARDECER).
EVENTO 20: OBTENER 西風の杖 (BASTÓN DEL VIENTO DEL OESTE).
Al sur del cofre en donde estaba el escudo del atardecer, hay otro teletransporte que debemos utilizar. Nos llevará a un lugar con estructuras en diagonal. En la parte suroeste encontraremos en un cofre 西風の杖 (BASTÓN DEL VIENTO DEL OESTE).
EVENTO 21: OBTENER EL NUMERO DE ACCESO EN EL PILAR.
El número del que nos habían hablado MELINA y SARASA se encuentra en el santuario principal. Está al norte de la zona de los teletransportes. Es en la siguiente pantalla. En ese lugar hay una puerta cuyo mensaje es 扉は固く閉ざされている (La puerta está firmemente cerrada). Ahí también hay 4 pilares; el que buscamos es el de la parte superior derecha.
Como es muy largo y no lo vamos a recordar con la espada, lo tallamos en el forro de cuero de la armadura.
EVENTO 22: OBTENER テレの葉 (HOJA DE TERE) DE UN COFRE EN EL ALA IZQUIERDA DEL SANTUARIO.
El cofre se encuentra al sur de donde hablamos con MELINA y SARASA.
Al llegar ahí, Arios le entrega a Sofía la hombrera con la contraseña grabada para que se la lea. Luego de eso obtenemos テレの葉 (HOJA DE TERE).
EVENTO 23: ENTREGARLE LA HOJA DE TERE AL CUSTODIO DEL SANTUARIO DEL VIENTO DEL SUR.
Al llegar le entregamos la HOJA DE TERE. Al usarla, se inutiliza la magia de los monstruos. Ahora ya podemos utilizar el teletransporte.
EVENTO 24: RESCATAR AL VIENTO DEL SUR EN SU SANTUARIO.
Al sur del lugar al que nos teletransportamos encontraremos al viento del sur. Al acercarnos, veremos que está en problemas. La responsable es... RIARA, la cual nos pide de mala manera que le entreguemos la DRAGON SLAYER; si no, no responde por lo que le pueda pasar al viento del sur. Al terminar de decir eso aprieta unos hilos que envuelven al viento del sur.
Al preguntarle por qué hace eso, responde que ella le entregó su corazón a LLIDO. Solamente lo está ayudando a hacer realidad sus nobles ideales.
Justo después de decir eso, lanza un grito de dolor. Es el viento del oeste quien la sorprendió. Siguiendo ese hilo, finalmente encontró su origen... nosotros. De repente, el viento del oeste destrozó cerca de nuestra mano algo que parecía una poco visible bola de hilo. Eso estaba en la manga de nuestra vestimenta.
Igualmente, el viento del oeste corta los hilos que aprisionaban al viento del sur. Luego le pide iniciar con su ritual mientras él hará los preparativos en su habitación sagrada.
EVENTO 25: ENTREGARLE LA DRAGON SLAYER AL VIENTO DEL SUR.
Al hablar con él, lo primero que hace es disculparse por todo. Se dispone a realizar el ritual. Le entregamos la espada, y usando su bastón lo hace en un momento. Nos regresa la espada.
Después de todo eso, vemos que el viento del sur está agotado; lo bueno es que RINOS está ahí y se lo llevará al santuario principal para que descanse. A nosotros nos tocará ir con el viento del oeste.
EVENTO 26: ENTREGARLE 西風の杖 (BASTÓN DEL VIENTO DEL OESTE) AL VIENTO DEL OESTE Y DERROTAR A LOS ENEMIGOS.
Tenemos que ir al mismo sitio al que fuimos en el evento 15 (cuando no encontramos al viento del oeste).
Como referencia, se encuentra al sur de un lugar con varios cofres, 4 para ser exactos, y cada uno en un espacio.
En esta ocasión escucharemos el estruendo de la batalla entre el viento y los monstruos.
Al llegar con él, nos pedirá que no nos acerquemos y nos pide que mejor busquemos su bastón (ya nos adelantamos en el evento 20). Ayudémoslo en el combate.
EVENTO 27: ENTREGARLE LA DRAGON SLAYER AL VIENTO DEL OESTE.
Luego de agradecernos por ayudarle, le entregamos la espada para que comience su ritual. Con esto concluye la labor de las cuatro deidades del viento. Aunque todavía no es suficiente, aún no mora ninguna vida en la espada.
Al preguntarle qué significa eso. En lugar de respondernos, nos pide que mejor vayamos a la cámara interior del santuario principal.
EVENTO 28: INVESTIGAR LA PUERTA QUE SE ENCUENTRA AL FONDO DEL SANTUARIO PRINCIPAL.
Es el punto B del mapa.
Al llegar al sitio no podremos entrar. Escucharemos que los 4 vientos están junto con LLIDO. El viento del norte nos indica que le preguntamos acerca de su espada a SHINON.
EVENTO 29: HABLAR CON RIARA EN LA HABITACIÓN CENTRAL DEL SANTUARIO PRINCIPAL.
Al llegar ahí encontraremos a RIARA, quien ha sometido a todos. Ella fue quien guio a todos ahí con sus hilos. Nos exige que le entreguemos la DRAGON SLAYER. MELANIA grita que no nos preocupemos por los espíritus; lo importante es no hacer lo que nos piden.
En un momento dado, Sofía le arrebata la bola de hilo a RIARA (tal vez aprovechando un descuido mientras nuestra enemiga les causaba más dolor a los espíritus) y dice que si LLIDO representara la verdadera justicia, no harían ese tipo de cosas.
Por fin RIARA muestra su verdadera forma... es una araña.
Luego de derrotarla, intenta decir sus últimas palabras... Parece que ella, a pesar de ser un monstruo, amaba a LLIDO.
EVENTO 30: HABLAR CON シノン (SHINON) Y RECIBIR 北風の剣 (ESPADA DEL VIENTO DEL NORTE).
Acerquemos a los espíritus para romper sus ataduras. Al hablar con SHINON, nos dirá que no nos desanimemos, ya que era inevitable (lo de RIARA). Sus últimos pensamientos fueron puros, no diferentes de los espíritus.
Al preguntarnos por las deidades del viento, les informamos de lo sucedido.
Sobre la espada nos comentan que controla el poder mágico de la ciudad. Nos indican que si la clavamos contra la placa de control, ubicada en el extremo sur, la ciudad permanecerá suspendida en el aire con un poder mágico mínimo, ya que la gran mayoría regresará a la Madre Ishtar.
Al final nos entregan 北風の剣 (ESPADA DEL VIENTO DEL NORTE).
EVENTO 31: CLAVAR LA ESPADA DEL VIENTO DEL NORTE EN LA PLACA DE CONTROL DEL SANTUARIO DEL VIENTO DEL SUR.
![]() |
| Este es el lugar exacto. Hay que ir por el camino de la parte suroeste del santuario (tomando como referencia el teletransporte por el cual llegamos). |
EVENTO 32: ABRIR LA PUERTA QUE DA ACCESO A LA CÁMARA INTERIOR DEL SANTUARIO.
Al llegar veremos que LLIDO ha utilizado su magia para inmovilizar a los vientos. Él nos dice que nos dará una oportunidad, ya que somos su hermano menor; nos exige que le entreguemos la espada. Lo rechazamos. Al final no habrá más remedio que luchar.
Nos dice que más allá de ese lugar se encuentra el sitio más sagrado. Allí es donde reside Ishtar. Él ha descubierto que debe insuflarle vida a la DRAGON SLAYER, y el alma que debe insuflarle no es otra que la de la propia Ishtar, la diosa más grande de este mundo.
Los vientos nos dicen que ellos también se unirán a nosotros. No pueden perdonar que una persona así pudiera irrumpir en esta ciudad, que ha protegido a la diosa Ishtar durante eones. Aunque no puedan derrotarlo con sus propias manos, deben presenciar su fin.
EVENTO 33: BATALLA CONTRA EL JEFE LLIDO.
LLIDO: Hermano menor, ¿por qué te aferras tanto por estar del lado de los humanos? Bueno, supongo que cada uno de nosotros sigue su propio camino. En todo caso, es el momento de que resolvamos esto. Solo se necesita uno para encarar la batalla final por el destino del mundo.
Luego de derrotarlo por primera vez, se transforma y nos pide que contemplemos esa nueva forma; tendremos que vencerlo nuevamente.
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つづく (CONTINUARÁ)


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